
Студия Playground Games рассказала о принципах создания населения в грядущем перезапуске ролевой серии Fable. Первоначально команда собиралась задействовать специальный инструмент для автоматической генерации персонажей, который должен был ускорить разработку, но в итоге от него отказались.
По словам гейм-директора Ральфа Фултона, процедурная генерация нередко создавала забавные и противоречивые сочетания — например, персонажа-вегетарианца с профессией мясника или парикмахера с крайне странной причёской. Поэтому разработчики решили вручную создать каждого из тысячи уникальных NPC, продумав для них характеры, занятия и индивидуальные черты.
Благодаря такому подходу в игре удалось сформировать более убедительные сообщества. Их жители смогут по-разному воспринимать действия игрока — проявлять симпатию, восхищаться им или относиться с явным презрением. Это должно сделать социальные связи, включая отношения, браки и разводы, более содержательными и интересными.
