
Разработчики Mortal Shell 2 выпустили обновление с экспериментальной системой адаптивной сложности. Она отслеживает успехи и неудачи игрока, постепенно корректируя характеристики противников. Кроме того, патч вносит изменения в боевую систему, оболочки, сражения с боссами, интерфейс и производительность.
Если игрок уверенно расправляется с врагами и долго не погибает, противники получают дополнительные очки здоровья, урон и устойчивость к пролому. Их характеристики могут превысить изначальный предел, установленный игрой. При частых поражениях враги, напротив, ослабевают, а некоторые атаки перестают отнимать слишком большую часть здоровья за один раз. Новая система отключена по умолчанию и не работает в Ночном режиме, сложность которого может только возрастать. Также разработчики увеличили временное окно для последовательного парирования с помощью Бесконечной печати и разрешили накладывать состояния на врагов во время их подъёма после ответного удара.
Помимо этого, была улучшена механика возвращения утраченного Мрака, скорректированы способности Сариэля и Генессы, а также изменено поведение призванных Гришей. Разработчики исправили множество ошибок, связанных с боссами и обычными противниками. В частности, устранены проблемы, из-за которых игроки могли застревать в элементах окружения, терять доступ к заданиям в NG+ или сталкиваться с неуязвимыми врагами.
Отдельные улучшения коснулись интерфейса, звукового сопровождения, освещения и оптимизации. Теперь отображаемый урон может достигать значения 9999, а малые Светочи получили уникальные значки. Кроме того, многие эффекты и сцены стали работать стабильнее. На PS5 системное меню больше не приостанавливает игру, благодаря чему игроки могут пользоваться функцией создания снимков экрана.
