
Разработчики Active Matter вновь пообщались с игроками в формате вопросов и ответов. Они рассказали о подготовке к релизу и прокомментировали наиболее важные темы, которые волнуют сообщество.
Известно ли точное время выхода 15 сентября? И состоится ли релиз на консолях и в Steam одновременно?
Из-за особенностей разных платформ игра появится на них не в одно и то же время. Следите за дальнейшими новостями.
Выйдет ли 15 сентября специальное обновление, возможно связанное с Циклами Гармонизации? Если да, как будет работать новая система и изменится ли она по сравнению с первым циклом? Останется ли возможность получить награды за прошлые циклы?
Все награды из предыдущих циклов останутся доступными после 15 сентября. В этот же день выйдет соответствующее обновление.
Будет ли кроссплей между ПК и консолями с самого старта? Как он повлияет на помощь в прицеливании? Смогут ли владельцы Xbox играть с пользователями PlayStation в консольных лобби, или после включения кроссплея их будут объединять с игроками на ПК?
Да, кроссплатформенная игра будет доступна с релиза. В настройках можно будет выбрать, среди каких пользователей искать соперников: только на своей платформе, только среди консольных игроков или на всех доступных платформах. Для каждого варианта предусмотрены отдельные очереди, поэтому игроки, не желающие встречаться с пользователями других платформ, смогут отключить такую возможность.
Появятся ли на старте серверы для Южной Америки, Азии и Океании?
Расположение серверов будет расширяться и оптимизироваться, чтобы игроки получали максимально комфортный опыт независимо от региона проживания.
Будут ли достижения в Steam и на консолях уже при запуске? Можете рассказать, за что их будут выдавать?
Да, достижения будут. Они не должны оказаться слишком сложными, но при этом останутся интересными. Часть из них будет связана с игровыми механиками и различными секретами.
Правильно ли мы понимаем, что после выхода игры не будет глобального сброса прогресса и серьёзного пересмотра оружейного баланса?
Да, всё верно.
Удалось ли учесть замечания игроков по управлению с контроллера перед релизом? В июньской версии для Xbox многим пришлось самостоятельно перенастраивать управление.
Мы изучили отзывы, полученные во время тестирования на Xbox, и продолжим учитывать их в дальнейшем, поскольку консоли станут полноценными платформами для игры.
Недавно появились видеоролики с тестированием DLSS 5. Gaijin часто внедряет современные графические и игровые технологии, поэтому планируется ли поддержка DLSS 5? Сейчас игра уже работает с DLSS 4 и DirectX 12.
Мы заинтересованы в использовании передовых технологий, однако не стремимся внедрять каждую новинку любой ценой. Поэтому торопиться с этим вопросом не будем.
Планируется ли изменить систему, при которой одинаковые модификации разных цветов считаются отдельными предметами? Это усложняет использование и загружает меню в Монолите и Репликаторе. Возможно, стоит добавить отдельное меню для выбора цвета?
Пока такие варианты действительно считаются разными предметами. В данный момент мы не планируем превращать их в отдельные «скины».
Почему некоторые большие участки карт, например «Гигахрущ», доступны только в открытых рейдах PvPvE? Понятно, что отдельные условия зависят от режима, но ограничение целых зон может оттолкнуть игроков, которым интересен другой формат игры.
По нашему мнению, некоторые карты пока плохо подходят для определённых режимов. В будущем мы намерены постепенно расширять территории, доступные для исследования.
Звуки шагов всё ещё работают недостаточно хорошо: иногда Обращённые солдаты появляются почти бесшумно, а других игроков сложно услышать даже на близком расстоянии. Планируется ли исправить это и улучшить позиционирование звука к релизу?
Мы постоянно занимаемся звуком. Иногда исправление одной проблемы приводит к появлению другой, но работа продолжается. Мы обязательно постараемся довести систему до высокого качества.
Оружие времён Второй мировой войны из сверхурочного рейда «Догорск: Столкновение времён» имеет чертежи для Репликатора, однако получить их вне события практически невозможно. Планируется ли добавить контракт или расследование, которое откроет доступ к этим предметам?
Мы рассмотрим такую возможность.
Получит ли Премиум-издание дополнительные преимущества в будущем? Некоторые бонусы были удалены или потеряли актуальность: PvE-рейды теперь доступны всем, а робот-пёс и разведывательный дрон требуют значительных ресурсов для репликации.
Да, дополнительные преимущества обязательно появятся.
Когда игроки смогут увидеть карту «Эпицентр»?
Учёным пока не удалось стабилизировать эпицентр событий. Похоже, произошедшее там вызвало слишком мощные колебания в Мультивселенной.
Разрешено ли использовать в Active Matter программы вроде ReShade?
Античит может распознать такие программы как попытку вмешательства в работу игры.
Когда в Active Matter появится нативный лаунчер для Linux? Игра уже запускается на Steam Deck и в Linux с использованием BattlEye, поэтому непонятно, почему отдельного лаунчера всё ещё нет.
Мы займёмся этим, когда убедимся, что на остальных платформах всё работает стабильно.
Можно ли будет полностью настроить стойку для оружия вместо размещения предметов в фиксированных десяти слотах убежища?
Да. Нам понравилось, как игроки восприняли настройку убежища, и мы планируем расширять её возможности.
Появится ли возможность отменить выбранную постоянную награду Монолита, например если игрок случайно выбрал не тот вариант перед созданием новой личной временной линии?
Перед тем как открыть дверь Монолита, выбирайте награду внимательно.
Игрокам понравились скрытые задания и секреты на картах. Будут ли в будущих обновлениях добавляться новые тайны в уже знакомые локации, или подобные элементы предназначены только для новых карт?
Да, секреты будут появляться и в старых локациях.
Что стало источником вдохновения при создании игры?
Нам интересны реалистичное оружие и правдоподобные условия. Мы любим монстров и загадки в духе SCP и хотим сохранять серьёзную атмосферу, пока это остаётся увлекательным. Именно для игроков, разделяющих эти взгляды, мы и создавали игру.
