
Решение студии CD Projekt RED отказаться от собственного движка REDengine в пользу коммерческого Unreal Engine 5 при создании новой части саги о Ведьмаке вызвало у поклонников опасения относительно возможной утраты фирменного визуального стиля. Однако представители компании поспешили заверить аудиторию, что игра сохранит свою самобытность и не превратится в очередной типовой проект, собранный из готовых ассетов.
Руководство инженерного направления CD Projekt RED отметило, что команда не собирается использовать стандартные шейдеры, базовую систему освещения и встроенные профили постобработки Unreal Engine 5 без серьезной доработки. Перед художниками стоит задача сохранить узнаваемую славянскую эстетику, мрачную цветовую гамму и высокий уровень детализации грязи, тканей и окружающей природы, характерные для The Witcher 3.
Студия тесно сотрудничает с Epic Games, адаптируя движок под требования масштабной ролевой игры. Разработчики создают собственные системы потоковой загрузки мира, решения для физики растительности и погодных эффектов, а также оптимизируют работу с толпами неигровых персонажей и сложными алгоритмами искусственного интеллекта.
Создание собственного инструментария требовало от CD Projekt RED огромных ресурсов, что особенно заметно проявилось во время непростого запуска Cyberpunk 2077. Переход на Unreal Engine 5 должен упростить подключение новых специалистов к разработке и дать команде доступ к современным технологиям Nanite и Lumen, позволяя сосредоточиться на проработке мира, персонажей и сюжета.
