
Студия Alliance Arts отказалась от публичной демоверсии игры Drunken Goddess Reflux, которую планировали выпустить 19 октября 2026 года во время фестиваля Steam Next Fest. Вместо открытого тестирования разработчики организуют закрытые онлайн-сессии для ограниченного числа игроков, выбранных случайным образом через официальный сервер Discord.
Изначально команда собиралась выпустить демоверсию с запретом на публикацию материалов и трансляцию игрового процесса. Однако разработчики решили, что не смогут эффективно следить за соблюдением этих ограничений. Главной причиной отказа стал риск того, что содержимое проекта будет быстро скопировано.
Мы опасаемся, что на основе материалов демоверсии с помощью ИИ или других инструментов можно будет быстро создать проекты, имитирующие внешний вид и игровой процесс нашей игры, а затем выпустить их раньше оригинала.
Ситуация вокруг Drunken Goddess Reflux не является исключительной. Аналогичные опасения выражают и другие независимые студии. Например, Digital Sun, известная по игре Moonlighter, сократила открытое тестирование своего нового проекта ReVamp, сославшись на увеличение числа быстро созданных ИИ-клонов и случаев обратного анализа игр.
Проблему усиливает распространение так называемого вайб-кодинга — подхода, при котором искусственный интеллект создает игры на основе текстовых описаний, изображений и демонстрационных версий. Подобные инструменты позволяют за считаные часы или дни собрать копию общей концепции, визуального стиля и игровых механик. Особенно заметно это на платформе Roblox и в магазинах мобильных приложений, где похожие проекты могут появиться вскоре после публикации оригинального прототипа или демоверсии.
Разработчики отмечают, что раньше для копирования игры требовались значительные навыки и много времени. Теперь во многих случаях достаточно правильно составленного запроса. Поэтому независимые команды все чаще проводят закрытые тесты или вовсе отказываются от ранних показов, чтобы не дать потенциальным копировщикам преимущество до официального релиза.
Эксперты и сами разработчики считают, что эта тенденция меняет привычный подход к продвижению независимых игр. Раньше публичные демоверсии и участие в Steam Next Fest помогали быстро привлечь внимание аудитории. Теперь они могут стать источником серьезных рисков. Платформы вроде Steam пока не приняли строгих мер против массового распространения ИИ-копий, поэтому создатели игр призывают усилить защиту оригинального контента.
