
В прошлом году Bandai Namco Entertainment представила Digimon Story Time Stranger — первую самостоятельную игру в серии Digimon Story почти за десять лет. Еще до выхода проект вызвал значительный интерес у игроков, а спустя всего два месяца после релиза стало известно, что его продажи превысили один миллион копий. Таким образом, Time Stranger стала самой быстро продаваемой игрой в истории серии.
В интервью японскому изданию Famitsu, состоявшемуся на прошлой неделе, генеральный директор Bandai Namco Entertainment Нао Удагава подвела итоги работы компании за прошедший год. По ее словам, этот период ознаменовался масштабным возвращением франшизы Digimon, а 2025 год оказался самым успешным для бренда с финансовой точки зрения.
Благодаря одновременному успеху цифровой игры и карточной игры бренд Digimon продемонстрировал самые высокие доходы за всю историю Bandai Namco Group, превзойдя показатели аниме, выпущенного в 2000 году.
Похоже, популярность Digimon продолжит расти и в ближайшие годы. Крупное дополнение для Time Stranger планируют выпустить в 2027 году — вскоре после выхода версий игры для Nintendo Switch и Switch 2, запланированного на этот год. Кроме того, в июле Bandai Namco Entertainment выпустила мобильную ролевую игру Digimon Up. На прошлой неделе в Японии также неожиданно появилась Digimon Story: Cyber Sleuth в Steam, спустя почти семь лет после региональной блокировки.
Впрочем, успех франшизы Digimon, судя по всему, не ограничивается японским рынком. Как отметила Удагава, около 90% продаж консольных игр Bandai Namco Entertainment приходится на зарубежные страны.
По словам Удагавы, ее личные планы в Bandai Namco Entertainment связаны с реализацией трех ключевых средне- и долгосрочных направлений: развитием игрового портфолио, усилением возможностей по созданию игр, а также расширением бизнеса на основе интеллектуальной собственности и освоением новых сфер.
