
Опытный
геймдизайнер Тим Кейн (Fallout, Arcanum) рассказал, почему отказался от
создания крупных проектов. Главная причина — серьёзное недовольство финансовой
системой игровой индустрии.
Кейн
отметил, что нынешние сотрудники, занимающиеся только поддержкой его
старых игр, зарабатывают больше, чем он получил за их разработку. Он сравнил свою ситуацию с художником, чьи полотна уходят за
миллионы, но сам мастер остаётся с мизерами, а тот, кто делает рамки
для картин, наживается по-крупному.
«Я
больше не хочу обогащать других за счёт своих идей», — резюмировал создатель. Теперь он в Obsidian выполняет мелкие задачи, получая от этого личное удовлетворение без желания
творить новые миры.
Интерес к большим
проектам вернётся только при кардинальных изменениях в отрасли,
которые дадут авторам честную долю прибыли, как роялти в кинематографе.
