
Креативный директор Saber Interactive Тим Уиллитс в новом интервью рассказал о проблемах, с которыми сегодня сталкивается игровая индустрия. Он считает, что чрезмерная ставка крупных компаний на масштабные проекты и узкопрофильные команды нередко становится причиной серьезных кризисов и массовых сокращений.
По словам Уиллитса, устойчивость Saber обеспечивают диверсификация рисков и гибкое распределение ресурсов. Студия совмещает работу над крупными играми, такими как Space Marine 2 и Jurassic Park: Survival, с выпуском ремастеров и небольших проектов. Благодаря этому команды не оказываются изолированными, а внутри компании сохраняется динамика.
В качестве примера он привел SnowRunner, который начинался как экспериментальная разработка одного специалиста, а впоследствии превратился в успешный проект. Уиллитс также заявил, что не стремится превращать Saber в аналог Rockstar: по его мнению, многолетняя работа над одной игрой может негативно влиять на творческую атмосферу и моральный настрой сотрудников.
