
Разработчики
Arc Raiders из Embark Studios отказались от внедрения полноценной
аукционной системы. По словам ведущего дизайнера Вирджила Уоткинса,
такая механика разрушала основной игровой цикл, основанный на поиске и
сборе лута, превращая игру в простое зарабатывание денег.
Хотя
студия заявляла о желании развивать торговлю между игроками,
эксперименты показали, что классический аукцион перенаправляет все
усилия на фарм валюты, лишая игроков радости от изучения мира и
нахождения конкретных предметов.
При
этом Embark не отказывается от самой идеи обмена. Вместо безличного
рынка студия хочет создать более социальную и «живую» торговлю,
например, через анимацию прямой передачи предметов между персонажами.
Такой подход должен сохранить ценность находок и мотивацию к
исследованию, не подменяя её простой накопительной механикой.
