
Известный журналист Bloomberg Джейсон Шрайер в новом видеоролике, посвященном неудачной стратегии PlayStation в сфере сервисных игр, рассказал о разработке и отмене многопользовательского проекта The Last of Us Online от студии Naughty Dog.
По словам Шрайера, изначально задуманный как небольшое дополнение к сиквелу, проект постепенно превратился в масштабную самостоятельную игру. В конечном итоге ее разработка обошлась Sony в сотни миллионов долларов.
Создание игры потребовало огромных ресурсов: значительная часть команды Naughty Dog на протяжении нескольких лет занималась сетевым режимом и ремастерами. В результате студия не выпускала новых игр около шести лет и смогла сосредоточиться на новом проекте Intergalactic: The Heretic Prophet только после отмены мультиплеера в 2023 году.
