
Генеральный продюсер серии Persona Кадзухиса Вада во время официального подкаста Xbox рассказал о подходе команды к разработке Persona 6 и Persona 4 Revival. По его словам, международная популярность франшизы стала не результатом намеренной ориентации на западную аудиторию. Разработчики стремятся в первую очередь создавать проекты, которые соответствуют их собственным творческим интересам.
Наша цель никогда не заключалась в том, чтобы просто делать игры для мирового рынка. Мы всегда верили, что нужно создавать проекты, которые по-настоящему увлекают и вдохновляют нас самих. То, что такой подход нашел отклик у игроков по всему миру, приносит нам особую радость.
В то же время Кадзухиса Вада отметил, что с ростом популярности серии студия стала уделять больше внимания качеству локализации, международному контролю качества и удобству игроков из разных стран. При этом сюжет, атмосфера и игровые механики по-прежнему создаются с опорой на творческое видение команды Atlus и ее стремление сохранять художественную свободу.
