Первая Mortal Shell вышла в 2020 году и сразу выделилась необычной механикой оболочек, мрачной атмосферой и попыткой по-своему переосмыслить формулу Dark Souls. Однако игре заметно не хватало масштаба и технической отточенности. Это был любопытный эксперимент, но до лучших представителей жанра проект не дотягивал.
С Mortal Shell 2 все иначе. Cold Symmetry не ограничилась механическим расширением оригинала. Разработчики пересмотрели фундамент первой части, сохранили наиболее удачные идеи и построили на их основе гораздо более масштабную игру. В итоге получился соулслайк, который уже не воспринимается как небольшая инди-альтернатива Dark Souls или Elden Ring.
Это вам не Elden Ring — здесь действительно хочется исследовать мир
Самое заметное изменение в Mortal Shell 2 — увеличившийся масштаб. Вместо сравнительно компактных локаций из первой игры игрок получает большой связный мир с подземельями, мини-боссами, тайниками и множеством необязательных маршрутов.
Исследование становится одной из главных причин продолжать прохождение. Недостаточно просто переходить от одной сюжетной цели к другой: почти за каждым поворотом может скрываться новое ответвление, потайной проход или место, до которого еще предстоит понять, как добраться.

По словам разработчиков, в мире игры насчитывается более 60 подземелий и разнообразных сооружений. При этом размеры локаций не превращают проект в очередной огромный открытый мир, созданный исключительно ради масштаба. Пространства остаются достаточно плотными, поэтому новые открытия встречаются регулярно.
Mortal Shell 2 не пытается соперничать с Elden Ring количеством исследуемых километров. Ее сильная сторона — насыщенность содержанием. Здесь гораздо интереснее свернуть с намеченного пути, чем бездумно двигаться вперед.
Вжух, вжух, вжух — кто здесь новенький?
Боевая система и общий темп стали еще одной областью серьезных изменений. Первая Mortal Shell иногда казалась неповоротливой и недостаточно отзывчивой. Сиквел заметно ускорился, но сохранил акцент на таймингах, парировании и внимательном изучении повадок противников.

Сильнее всего изменилась система выносливости. Привычной полоски стамины здесь нет, поэтому сражения стали более свободными и агрессивными. Впрочем, это не превращает бой в бесконечное нажатие одной кнопки. По-прежнему приходится контролировать дистанцию, выбирать подходящий момент для атаки и правильно применять защитные приемы.
Точное действие позволяет пошатнуть стойку врага и открыть возможность для мощного добивания. Такие эпизоды разработчики явно стремились сделать максимально эффектными.
Жестокости Mortal Shell 2 не занимать. Удачные контратаки сопровождаются кровавыми добиваниями, которые зависят от типа противника. В некоторых случаях у врага можно буквально вырвать часть тела и обратить ее против него самого. Благодаря этому сражения не только впечатляют зрелищностью, но и отлично поддерживают брутальную стилистику игры.
Оболочки по-прежнему имеют значение
Главная особенность серии никуда не делась. Герой может вселяться в тела павших воинов, причем каждая оболочка предлагает отдельную манеру прохождения.
В оригинале было четыре основные оболочки, к которым позже добавилась пятая. В Mortal Shell 2 на старте их уже восемь, и это заметно расширяет пространство для экспериментов со сборками. Одни персонажи лучше подходят для напористого ближнего боя, другие делают ставку на скорость, живучесть или особые способности.
Важно и то, что оболочки отличаются не только характеристиками. Они ощущаются как полноценные варианты развития героя. Под каждого противника можно выбрать собственный подход, меняя стиль игры в зависимости от ситуации.

Система прогрессии тоже стала содержательнее. Улучшать можно саму оболочку, оружие, дополнительные элементы экипировки и способности. Поэтому исследование почти всегда приносит пользу: даже небольшая находка может повлиять на дальнейший стиль прохождения.
Среди заметных нововведений — дополнительное оружие. Оно позволяет менять дистанцию и тактику прямо во время приключения. Особенно удачно эта возможность сочетается с более динамичными боями. Можно начать схватку дальней атакой, сократить дистанцию, дождаться промаха противника и завершить бой парированием.
Именно такие сочетания делают Mortal Shell 2 менее похожей на медлительную копию Dark Souls. По ощущениям игра приблизилась к более быстрым соулслайкам, где необходимо постоянно принимать решения, а привычная универсальная тактика быстро перестает работать.

Сложно? Конечно, но…
Mortal Shell 2 остается непростой игрой, и превращать мрачное фэнтезийное путешествие в спокойную прогулку никто не собирался. Однако теперь сложность гораздо органичнее связана с исследованием мира.
В первые часы легко забрести в область, к которой герой пока не готов. Если сразу направиться в опасный регион, противники могут уничтожить персонажа всего за несколько ударов. Но постепенное изучение ближайших территорий, поиск улучшений и развитие оболочки делают прохождение заметно удобнее.
Это грамотное решение. Игра не ставит жестких ограничений на перемещение, однако сама планировка мира подсказывает, какие направления лучше подходят для текущего уровня развития.

Игра сохраняет болезненную, грязную и мрачную атмосферу оригинала, но раскрывает ее в гораздо более разнообразных декорациях. В путешествии встречаются туманные леса, заснеженные долины, проклятые поселения, крепости, древние руины и места, будто перенесенные из кошмаров Лавкрафта.
При этом окружение не сливается в бесконечную серую массу. Регионы заметно отличаются друг от друга, а исследование постоянно предлагает новые визуальные впечатления. Поэтому желание остановиться и рассмотреть очередную локацию возникает здесь гораздо чаще, чем ожидаешь от соулслайка.
Но до идеала далеко
При всех достоинствах у Mortal Shell 2 остаются недостатки. Самая заметная проблема — камера. В отдельных сражениях она ведет себя слишком дергано, особенно если враг подходит вплотную или бой происходит в тесном помещении. Для соулслайка, где одна пропущенная атака может решить исход схватки, это особенно неприятно.
Есть вопросы и к неигровым персонажам. На фоне большого мира и выразительных противников герои, с которыми приходится общаться, порой кажутся блеклыми. Сюжет тоже не всегда раскрывается достаточно ясно, поэтому внимательным игрокам придется самостоятельно соединять отдельные фрагменты повествования.

Тем не менее эти проблемы не разрушают основу игры. Самые важные элементы — исследование, сражения, развитие героя и постоянное желание отправиться еще дальше — работают превосходно.
Вердикт
Mortal Shell 2 — редкий сиквел, который не просто добавил новый контент, а действительно исправил слабые стороны оригинала. Cold Symmetry сохранила необычную механику оболочек, жестокую атмосферу и базовые принципы боевой системы, но практически во всех остальных аспектах сделала заметный шаг вперед.

Mortal Shell 2 не пытается заново изобрести соулслайк — и необходимости в этом нет. Игра берет знакомую формулу, устраняет большую часть недостатков первой части и превращает ее в более масштабное, динамичное и увлекательное приключение. Если вам нужен новый мрачный мир, в котором легко провести несколько десятков часов и не заметить, как они пролетели, у Cold Symmetry есть отличный вариант.
