
Руководитель Epic Games Тим Суини заявил, что игровая индустрия переживает крупнейший кризис со времен краха 1983 года. По его мнению, текущие проблемы затрагивают как разработчиков, так и игроков, а среди главных причин — нехватка комплектующих и стремительный рост производственных расходов.
В новом выпуске журнала Edge специалисты обсудили причины кризиса, который уже называют «Crash 2.0». Тим Суини отметил, что на фоне активного развития искусственного интеллекта дата-центры скупают значительную часть доступных компонентов. В результате стоимость памяти и накопителей выросла в четыре раза. По его оценке, дефицит оборудования сохранится еще примерно три года — до запуска новых производственных предприятий. Руководитель Playable Worlds Раф Костер также сообщил, что за последние десятилетия расходы на создание ААА-игр увеличились в десять раз и теперь могут достигать 400 миллионов долларов.
Бывший глава PlayStation Шон Лайден призвал студии уменьшать масштабы проектов и сокращать бюджеты, чтобы прибыльными могли становиться даже более компактные игры, приносящие около 50 миллионов долларов. Экс-руководитель Tencent Амир Сатват добавил, что массовые увольнения особенно сильно затронули традиционные студии Северной Америки и Европы. В некоторых командах численность сотрудников пытаются сократить в три-четыре раза, рассчитывая на инструменты искусственного интеллекта.
