
Разработчики Helldivers 2 раскрыли подробности создания Hive Lord — гигантского подземного монстра, который должен был стать не обычным боссом, а настоящей природной стихией, превращающей планету в собственные охотничьи угодья.
Замысел этого существа появился ещё во времена первой HELLDIVERS. Авторы хотели добавить в игру огромного босса, соответствующего образу подземных Терминидов. Технические ограничения не позволили реализовать первоначальную задумку в полном масштабе, однако идея не была забыта. В Helldivers 2 Hive Lord появился вновь — теперь значительно более впечатляющий, а обнаруженные ранее скелеты заранее предупреждали игроков о грядущей встрече с настоящим чудовищем.

Во время разработки команда определила шесть основных принципов: колоссальный размер, редкое появление, передвижение под землёй с разрушением поверхности, свирепые атаки, огромный запас здоровья и возможность выманить монстра. Hive Lord реагирует на взрывы, артиллерийские обстрелы и другие изменения почвы, а чрезмерно шумный бой может привлечь его внимание. Повреждения отображаются непосредственно на теле существа по отдельным сегментам, поэтому игроки могут визуально отслеживать нанесённый урон.
Для реализации такого противника разработчикам пришлось создать отдельную технологию рендеринга и управления памятью, уникальную систему навигации и специальный механизм отслеживания возмущений. Даже звук появления Hive Lord создавался необычным образом: в его основе, среди прочего, использовали скрежет стула по полу. От концепции отдельной миссии с боссом отказались, поскольку монстр должен был ощущаться как практически неудержимая сила природы. Он свободно перемещается по карте и охотится на игроков, оставляя им выбор: вступить в опасную схватку или благоразумно держаться от него подальше.
