
Valve приступила к испытаниям нового видеокодека Pyrowave в бета-версии Steam. Технология создавалась прежде всего для уменьшения задержки во время трансляции игр через Steam Remote Play. В отличие от большинства современных решений, кодек почти не оптимизирует расход пропускной способности, при этом задействует графический процессор для кодирования и декодирования изображения.
Минимальная задержка требует значительно большего объема трафика. По оценке Valve, Pyrowave способен потреблять в 5–10 раз больше пропускной способности по сравнению с другими кодеками. Поэтому компания рекомендует подключать оба устройства к роутеру с помощью гигабитного Ethernet-соединения. Если отключить автоматическую настройку битрейта, его значение можно установить вручную в диапазоне от 100 до 500 Мбит/с.

Pyrowave умеет работать с HDR и форматом YUV 4:4:4. Последний вариант по умолчанию отключен, так как увеличивает нагрузку на систему и расход трафика. Однако его активация способна повысить четкость текста и небольших деталей при передаче изображения рабочего стола или игр в разрешении 4K.
На данный момент Pyrowave остается экспериментальной функцией. Она доступна участникам тестирования Steam Beta на Windows и macOS, а пользователям Linux — через тестовый клиент SteamRT3. В дальнейшем Valve намерена внедрить поддержку кодека в мобильное приложение Steam Link. При этом технология рассчитана на обычную трансляцию изображения на экран и не предназначена для использования в виртуальной реальности.
