
Хидео Кодзима оказался в центре внимания после разговора с Ашой Шармой. Разработка PHYSINT продолжается, однако у игроков и поклонников студии по-прежнему остается немало вопросов. На них геймдизайнер попытался ответить в интервью IGN и The Washington Post.
В середине июня Sony сообщила Гению об отказе от проекта во время видеозвонка в Zoom. В тот момент Кодзима был занят: недавно вернулся из Нью-Йорка, где посетил мероприятие Prada, а затем отправился в Лос-Анджелес. Новость заставила его задуматься о будущем Kojima Productions, ведь в токийском офисе студии, расположенном напротив штаб-квартиры Sony, работают почти двести человек. Из уважения к компании Кодзима не стал раскрывать имя человека, сообщившего ему об отмене. После этого представители Sony больше с ним не связывались. Тем не менее геймдизайнер быстро взял себя в руки.
Мы — независимая студия. Это означает, что без финансирования она может прекратить существование.
Хидео Кодзима, Гений
Когда мне об этом сообщили, у меня словно все вылетело из головы. Но больше всего меня поразило то, как Хидео повел себя после разговора. Он вернулся в комнату и сразу продолжил работать.
Синдзи Хирано, президент Kojima Productions
По словам Кодзимы, Sony, с которой его связывают примерно тридцать лет сотрудничества еще со времен Кена Кутараги, не объяснила причины своего решения. Сам геймдизайнер хотел бы узнать об этом «немного раньше». Разрешение на создание PHYSINT ранее дал Джим Райан, анонс проекта Кодзима провел вместе с Херменом Хюльстом. К тому моменту Kojima Productions уже оформила банковский заем и начала нанимать специалистов специально для PHYSINT, однако никто из сотрудников в итоге не лишился работы. Сообщить команде неприятные новости было непросто, поскольку ситуация напомнила Кодзиме историю с Silent Hills и PT.
Для меня самое важное — люди, которые работают в студии.
Хидео Кодзима, Гений
Работа над проектом не прекращалась. Команда уже подготовила сюжет и общую концепцию, включая раскадровки, а затем приступила к созданию трехмерных моделей и сканированию внешности актеров. Сейчас Кодзима тестирует разные игровые движки. Среди возможных вариантов рассматривается Decima от Guerrilla, принадлежащая Sony, однако окончательный выбор пока не сделан.
Геймдизайнер обсуждал проект с несколькими издателями, но не стал уточнять, с какими именно. В конечном итоге он остановил выбор на Microsoft благодаря уже существующему партнерству вокруг OD. В апреле, после ухода своего «приятеля» Фила Спенсера, Кодзима посетил Редмонд и познакомился с Ашой Шармой: «Она совсем молода, но мы сразу нашли общий язык. У меня появилось ощущение, что из нее может получиться перспективный руководитель. Именно такое впечатление она на меня произвела».
Все сотрудники студии узнали о новой ситуации лишь 8 сентября, за день до официального объявления. Несмотря на произошедшее, Кодзима не держит зла на Sony. А вот появится ли PHYSINT на PlayStation, вероятно, уже на консоли следующего поколения, теперь зависит от Xbox.
Корпорации похожи на живые организмы. Я по-прежнему поддерживаю отношения с Sony. Пользуюсь камерами Sony и до сих пор слушаю Walkman. Между нами нет конфликта. Мы не враждуем.
Хидео Кодзима, Гений
Недавно Bloomberg назвал возможные причины разрыва Sony с Кодзимой. Среди них упоминались опасения из-за растущего бюджета, возможных задержек, сомнений в коммерческом успехе и отсутствия эксклюзивности для PlayStation. Дополнительным фактором могли стать невысокие продажи Death Stranding.
Обычно Kojima Productions не реагирует на подобные публикации, однако в этот раз студия выпустила официальное заявление: «статья вышла за пределы студии и затронула наших поклонников, творческих партнеров и коллег, с которыми мы работаем бок о бок уже три десятилетия».
Подчеркнем: для студии это была серьезная ситуация, способная повлечь значимые последствия. Мы понимаем, что публикация могла вызвать беспокойство, и официально заверяем всех: студия сохраняет стабильное финансовое положение и остается прибыльной, разработка PHYSINT продолжается совместно с Xbox, а наши отношения с PlayStation остаются крепкими.
Kojima Productions
Тем не менее последнее слово осталось за Джейсоном Шрайером, который поговорил с источниками внутри Xbox, PlayStation и Kojima Productions. Журналист не утверждает, что проект действительно был отменен, однако перед объявлением обсуждались пропущенные сроки и ключевые вопросы, связанные с разработкой игры. Это не вполне согласуется с рассказом Кодзимы о неожиданном решении.
Я видел сегодняшнее заявление Kojima Productions. Оно не опровергает ничего из того, о чем мы сообщали, поэтому мне особенно нечего добавить. Но подчеркну: как я уже говорил несколько недель назад, решение об отмене Physint было принято после нескольких месяцев переговоров между KoPro и Sony. Оно не возникло на пустом месте.
Джейсон Шрайер
А что вы думаете обо всей этой ситуации? Делитесь своим мнением в комментариях.
