
Согласно свежему отчёту, генеративные инструменты на основе искусственного интеллекта всё активнее используются при создании игр. Сегодня примерно каждый третий новый проект в цифровом магазине Steam содержит элементы, сгенерированные нейросетями. На ситуацию обратил внимание известный геймдизайнер и автор серии Super Smash Bros. Масахиро Сакураи, выразивший тревогу по поводу дальнейшего развития игровой индустрии.
В беседе с японским изданием Denfaminicogamer Сакураи рассказал, что число ежегодных релизов в Steam увеличилось с 275 игр в 2010 году до более чем 19 тысяч. По его мнению, этот показатель продолжит расти из-за массового производства проектов с использованием ИИ. Огромный поток однотипного контента, многочисленные копии популярных хитов и игры в формате «XX-Like» значительно усложняют поиск оригинальных и качественных проектов. Проблема актуальна не только для Steam, но и для консольных магазинов, включая Nintendo eShop.
Как вы относитесь к увеличению числа игр, созданных с помощью нейросетей? Считаете ли вы, что по-настоящему качественные проекты всё равно смогут привлечь внимание аудитории?
