
Создатели Crimson Desert считают собственный движок Blackspace одной из ключевых причин, позволивших Pearl Abyss оперативно разрабатывать игру и выпускать масштабные обновления. По словам разработчиков, переход на стороннюю коммерческую технологию мог бы заметно замедлить рабочий процесс.
Главный инженер Чин Хван Ким и руководитель графического подразделения Чин Хо Юн объяснили, что Pearl Abyss стремилась не зависеть от технологий сторонних компаний. Blackspace создавался с учётом внутренних требований студии, поэтому команде не приходилось бы ждать обновлений движка для внедрения необходимых функций. Это обеспечило разработчикам более высокий уровень контроля над производством и добавлением нового контента.
Новый движок также должен быть значительно универсальнее технологии, применявшейся при создании Black Desert. Предыдущая версия была настолько тесно связана с особенностями MMO, что её использование в проектах других жанров вызывало сложности. Blackspace изначально разрабатывался для разных игр и платформ, поэтому в будущем Pearl Abyss теоретически сможет задействовать его даже в проектах жанров FPS и TPS.
На фоне широкого распространения Unreal Engine 5 Crimson Desert заметно выделяется собственной технологической основой. Разработчики уже выпустили несколько крупных обновлений, в том числе масштабно переработали сюжет. Следующим серьёзным испытанием станет дополнение Charting the Unknown, релиз которого запланирован на 15 октября. Оно добавит в игру новые возможности и дополнительный контент.
