
Долгое ожидание перед первым запуском игр и раздражающие рывки изображения, вызванные компиляцией шейдеров, постепенно становятся проблемой прошлого. Компания Microsoft официально объявила, что фирменная технология Advanced Shader Delivery (ASD) перестанет быть эксклюзивной для экосистемы AMD. Уже до конца текущего месяца она станет доступна на всех видеокартах NVIDIA GeForce RTX, а также на платформе RTX Spark.
Технология позволяет загружать уже скомпилированные шейдеры из облака напрямую вместе с файлами игры через экосистему Xbox. Благодаря этому компьютеру больше не приходится тратить значительное время на повторную компиляцию после каждого обновления драйверов или выхода патча. Ранее функция в основном тестировалась на видеокартах AMD Radeon поколений от RDNA 1 до RDNA 4 и продемонстрировала впечатляющие результаты: в таких проектах, как Forza, время первоначальной загрузки сокращалось до 95%, а микрофризы во время игры практически исчезали. Теперь аналогичные преимущества станут доступны владельцам любых видеокарт семейства RTX под управлением Windows 11 24H2, а также пользователям дискретной графики Intel Arc B-серии на архитектуре Battlemage. Для работы функции потребуется только актуальная версия графического драйвера, которую NVIDIA выпустит в ближайшие недели.
