
Кристиан Тюдор, геймдиректор Wolcen 2, обратился к игровому сообществу и представил первые кадры мира и сеттинга будущего сиквела. Он также объяснил, как опыт, полученный во время выхода и последующего прекращения поддержки Wolcen: Lords of Mayhem, отражается на нынешнем этапе разработки.
О Wolcen 2 впервые объявили на выставке Gamescom. Разработчики пообещали прислушиваться к мнению игроков, добавить возможность создания закрытых многопользовательских сессий и сохранить полноценный офлайн-режим.
Мы понимаем, что часть игроков может отнестись к анонсу скептически, учитывая то, чем завершилась поддержка первой части Wolcen.
В своем обращении Тюдор отметил, что независимая студия изначально рассчитывала на длительное развитие проекта, однако столкнулась с техническими ограничениями. Их устранение потребовало бы полной переработки базовой архитектуры игры. Поэтому для сиквела был выбран движок Unreal Engine 5, который должен обеспечить более надежную основу и возможности для продолжительной поддержки. На этой же технологии создается еще один проект студии — Gods, Death & Reapers.
Действие Wolcen 2 развернется примерно через десять лет после событий оригинальной игры. По словам геймдиректора, к этому моменту мир окажется в руинах. Цивилизация будет стремительно разрушаться, появятся новые культы, а игрок окажется в самом центре происходящих событий. В ходе приключения предстоит исследовать охваченные хаосом земли, подбирать оружие и развивать героя в соответствии с собственным стилем игры. Разработчики обещают сохранить динамичную и жестокую боевую систему, а также предоставить широкие возможности для создания уникальных билдов.
Команда намерена активно сотрудничать с сообществом на протяжении разработки и в период раннего доступа. Согласно планам Тюдора, полноценный релиз Wolcen 2 состоится в 2027 году после завершения раннего доступа.
