Warhammer 40,000: Boltgun 2 — прямое продолжение оригинального олдскульного шутера от Auroch Digital. Разработчики не стали радикально менять проверенную формулу, а сосредоточились на ее развитии. Игроков вновь ждут стремительные перестрелки, мрачная атмосфера далекого будущего и непрерывная борьба с силами Хаоса. При этом сиквел получил достаточно новых элементов, чтобы восприниматься самостоятельной игрой, а не обычным расширением первой части.
Первая Boltgun удачно соединила визуальный стиль шутеров 1990-х с брутальной вселенной Warhammer 40,000. Игра не пыталась соперничать с современными блокбастерами постановочными сценами и сложной драматургией, делая ставку на темп, агрессию и простую концепцию: двигаться вперед, уклоняться от атак и уничтожать все, что встает на пути. Продолжение сохраняет этот фундамент, но дополняет его новыми героями, видами оружия, противниками и более разнообразными уровнями.
Главная цель осталась прежней: дать игроку возможность почувствовать себя неостановимой боевой машиной, способной в одиночку расправляться с культистами, демонами и многочисленными прислужниками темных богов.
Два героя с разными стилями боя
Ключевым нововведением стала возможность пройти кампанию за двух персонажей. К знакомому по первой игре космодесантнику Малуму Кэдо присоединилась Нира Вейрат — сестра битвы из Адепта Сороритас. Это не просто два визуальных образа одного героя: персонажи заметно отличаются подходом к сражениям и прохождению уровней.
Малум по-прежнему выступает в роли тяжеловооруженного бойца, способного выдержать внушительный объем урона. Его стиль основан на постоянном давлении, мощном оружии и прямом столкновении с врагом. Болтер, дробовик и другие привычные инструменты космодесантника помогают справляться с разными угрозами, а цепной меч остается надежным решением для ближнего боя.
Нира заметно быстрее и мобильнее. Она чаще меняет дистанцию, активнее использует маневры и лучше чувствует себя в динамичных схватках. В ее распоряжении находятся огнеметы, мельта-оружие, болтеры и силовой меч. Скольжение и специальные прыжки позволяют уклоняться от атак, пересекать препятствия и занимать выгодные позиции.

Благодаря различиям между героями повторное прохождение не превращается в идентичное путешествие по уже знакомым уровням. За Малума приятно прорываться напролом, рассчитывая на броню и огневую мощь, тогда как Нира требует постоянного движения и более активного использования пространства. Разница особенно заметна в масштабных боях, где приходится одновременно контролировать несколько направлений.
При этом управление осталось доступным. Разработчики не стали вводить сложные комбинации и перегружать игроков множеством особых приемов. Основные способности легко освоить, а более глубокое понимание возможностей героев приходит постепенно. Для такого стремительного шутера это удачное решение: внимание остается сосредоточено на бою, а не на запоминании длинных последовательностей команд.
Знакомая формула, но с большим размахом
Сражения все так же составляют основу игрового процесса. Кампания разбита на отдельные миссии, где нужно исследовать локации, собирать полезные предметы и пробиваться через многочисленные отряды противников. На этот раз авторы заметно расширили вариативность окружения и постарались сделать уровни менее похожими на бесконечный набор однообразных коридоров.

Теперь привычные промышленные комплексы сменяются космическими кораблями, имперскими объектами, зараженными болотами и мрачными крепостями, возведенными во славу Хаоса. Одни уровни делают акцент на классических перестрелках, другие заставляют внимательнее изучать окружение и искать безопасный путь через опасные зоны. Иногда приходится покидать разрушающиеся здания, спасаясь от стремительно приближающейся угрозы.
Игра не превращается в сложный приключенческий боевик с запутанными головоломками, однако такое разнообразие заметно освежает прохождение. Исследовать уровни также выгодно: в скрытых местах можно обнаружить коллекционные предметы и полезные бонусы, а самостоятельный поиск наград приносит дополнительное удовольствие.
Еще одним заметным дополнением стали альтернативные главы. В зависимости от принятого решения открываются разные участки кампании, а некоторые маршруты ведут к дополнительным миссиям. Поэтому повторное прохождение связано не только с повышением сложности: желающим увидеть весь контент придется возвращаться к пройденным эпизодам и выбирать другие варианты.

Состав противников также стал разнообразнее. К обычным культистам и космодесантникам Хаоса добавились демоны, связанные с разными темными богами. У каждого врага есть собственные особенности, а крупные противники требуют аккуратнее выбирать момент для атаки и своевременно использовать уклонения.
К сожалению, искусственный интеллект не всегда работает убедительно. Некоторые враги застревают в объектах окружения или действуют настолько прямолинейно, что перестают быть опасными. Особенно заметно это в сражениях с крупными противниками, которые должны проверять навыки игрока. Вместо напряженной битвы порой приходится просто расстреливать почти беззащитную цель.
Классический шутер все еще в форме
Визуально Boltgun 2 продолжает линию первой части. Трехмерные локации сочетаются со спрайтовыми моделями персонажей, напоминая о ранних консольных шутерах и классических компьютерных FPS. При этом намеренно грубая графика используется не только ради ностальгии, но и как полноценный художественный прием.

Auroch Digital умело использует ограниченную детализацию, чтобы передать характер вселенной Warhammer 40,000. Готические комплексы, мрачные храмы, оскверненные Хаосом пейзажи и тяжелая броня противников выглядят выразительно даже при намеренно угловатой подаче.
Хорошо работают и контрасты между локациями. После темных залов и каменных укреплений приятно оказаться среди густой растительности зараженных миров. Окружение не просто меняет картинку, но и создает ощущение полноценного путешествия по различным уголкам Империума.
Эффекты выстрелов и уничтожения врагов заслуживают отдельной похвалы. Игра не стремится к реалистичному изображению насилия, предпочитая крупные вспышки, яркие визуальные эффекты и выразительную пиксельную анимацию. Благодаря этому каждая перестрелка выглядит эффектно и органично вписывается в общий стиль.

Музыка полностью соответствует происходящему на экране. Тяжелые гитарные композиции поддерживают высокий темп боев и усиливают атмосферу. В некоторых эпизодах саундтрек становится важной частью происходящего, превращая обычную перестрелку в полноценную сцену из боевика.
Сюжет как повод продолжать бой
История здесь остается достаточно простой. Силы Хаоса во главе с демоном Васшторром угрожают мирам Империума, поэтому Малум и Нира отправляются уничтожать врагов. Этого вполне хватает, чтобы связать миссии в единую кампанию и объяснить постоянное противостояние.
Рассчитывать на сложные моральные выборы, продолжительные диалоги или детально раскрытые личные истории не стоит. Герои в первую очередь нужны как участники боевых сцен, а сюжет выполняет функцию связки между очередными эпизодами экшена.

Для подобного проекта это не становится серьезной проблемой. Boltgun 2 не претендует на роль сюжетной RPG и не заставляет постоянно прерывать бой ради длинных кат-сцен. Поклонники лора Warhammer 40,000 найдут здесь знакомые детали и отсылки, но главным содержанием все равно остаются перестрелки.
На прохождение кампании потребуется примерно 6–10 часов — итоговое время зависит от выбранной сложности и желания исследовать уровни. Кому-то такой объем покажется небольшим, особенно если ожидать масштабный многосерийный шутер. Однако игра не успевает утомить, а альтернативные маршруты и спрятанные предметы дают дополнительные причины вернуться к уже пройденным миссиям.
Итог
Warhammer 40,000: Boltgun 2 показывает, как можно развивать удачную формулу, не разрушая ее основу. Auroch Digital сохранила высокий темп, ретро-стилистику и понятную, но увлекательную боевую систему, одновременно добавив новые возможности и второго полноценного героя.

Если воспринимать игру как аркадный шутер для нескольких насыщенных вечеров, большинство претензий отходит на второй план. Это не революция в жанре и не попытка заново осмыслить вселенную Warhammer 40,000, а крепкое продолжение, которое хорошо понимает свои сильные стороны.
Поклонники оригинала найдут здесь достаточно нового, а любителям классических FPS стоит обратить внимание на игру даже без глубокого знакомства с сеттингом. Императору по-прежнему требуются преданные слуги — и у Малума с Нирой работы явно хватит.
