
Capcom считает, что Onimusha: Way of the Sword получила удачный баланс сложности. После релиза некоторые поклонники жанра пожаловались на недостаточно сильных противников и попросили сделать сражения более напряжёнными. Однако статистика прохождений показывает, что разработчики довольны текущим результатом.
Геймдиректор Сатору Нихэй рассказал, что команда внимательно анализирует поведение игроков: места их гибели, участки, вызывающие наибольшие трудности, и темп продвижения по сюжету. Согласно собранным данным, игра соответствует первоначальной задумке. Пользователи время от времени проигрывают, но затем справляются с препятствиями и продолжают прохождение. Capcom не планировала превращать Onimusha в испытание, сравнимое по сложности с Sekiro или Nioh. Разработчики хотели, чтобы победа требовала определённых усилий, но при этом сюжет оставался доступным для широкой аудитории.
В то же время у проекта есть и другие неоднозначные особенности. Нихэй отметил, что команда знакома с отзывами о повторяющихся боссах, однообразных улицах Киото и общей продолжительности приключения. Изначально разработчики рассчитывали примерно на 20 часов прохождения — достаточно продолжительного, но не растянутого до масштабов открытых миров на 40 часов и более. Исследование локаций должно было дополнять преимущественно линейное повествование, а повторные встречи с боссами задумывались как интересные сражения, к которым игрокам захочется возвращаться. При этом Capcom признаёт, что противников в игре могло быть больше и их разнообразие стоило расширить.
