
Соучредитель и руководитель продуктового направления Riot Games Марк Мерилл в недавнем интервью рассказал о непростой судьбе файтинга 2XKO, разработка которого подходит к завершению.
Несмотря на выразительный визуальный стиль, популярную вселенную League of Legends и участие известных разработчиков Тома и Тони Кэннонов, проекту не удалось привлечь достаточное количество игроков для стабильного развития в формате live-service.
Мерилл не считает 2XKO ошибкой. По его словам, команда осознанно пошла на риск, стремясь предложить поклонникам файтингов нечто новое. Главным препятствием он назвал высокую конкуренцию за время и внимание аудитории: ежегодно выходят тысячи игр, а пользователи получают огромный объём различного медиаконтента. Хотя активная поддержка проекта прекращается, а игрокам возвращают средства, разработчики гордятся проделанной работой и намерены продолжать смелые эксперименты в будущем.
