
Выбор 1996 года в качестве периода действия Silent Hill: Townfall связан с несколькими сюжетными и игровыми причинами. Такой временной фон должен усилить ощущение тревоги и сделать происходящее для игрока еще более некомфортным.
По словам сценариста Джона МакКеллана (Jon McKellan), рассказавшего об игре в интервью GamesRadar+ на Gamescom 2026, значительное влияние на атмосферу проекта оказали последствия посттэтчеристской эпохи в небольших промышленных городах Шотландии. В 1996 году там по-прежнему сохранялись классовое напряжение и протестные настроения — эти черты нашли отражение в вымышленном шахтерском городке Сент-Амелия.
Разработчики из Screen Burn также намеренно ограничили технологические возможности героев. В игре нет современных смартфонов, цифровых карт и привычных гаджетов. По мнению создателей, середина 1990-х идеально подходит для хоррора: технологии уже воспринимались как нечто новое и непривычное, но еще не были настолько развиты, чтобы надежно помочь человеку в опасной ситуации.
