
Команда, работающая над Bodycam, представила второй выпуск дневника обновления и раскрыла подробности масштабной переработки звуковой системы. Разработчики намерены не просто улучшить отдельные аудиоэффекты, а полностью пересоздать звуковое оформление игры.
Одним из ключевых нововведений станет система Organic Reverb. Она будет в реальном времени анализировать окружающее пространство и подбирать естественное звучание для каждого помещения. Теперь звук будет по-разному распространяться по коридорам, комнатам, лестницам, через окна и на открытой местности. Кроме того, разработчики улучшили вертикальное позиционирование: по шуму игрокам будет проще определить, находится ли противник этажом выше или ниже.
Звуки оружия также подвергнутся полной переработке. Авторы записали новые аудиоматериалы, обновили сведение и эффекты взаимодействия с оружием, а также усилили ощущение временной потери слуха после выстрелов. Во время перестрелок станут заметнее звуки пролетающих пуль, ударных волн и рикошетов, а окружающая среда будет убедительнее реагировать на происходящее.
Изменения коснутся и множества небольших деталей: шагов, экипировки, дронов, радиоуправляемых машин и голосовой связи. Разработчики подчёркивают, что качественный звук должен не только усиливать атмосферу, но и предоставлять игроку важную информацию в бою. После выхода обновления иногда будет полезнее внимательно прислушаться, чем пытаться сразу обнаружить противника визуально.
