
Студия Steel Balalaika признала, что за последний год Broken Arrow стала заметно проще, чтобы новым игрокам было легче освоиться. Теперь команда намерена пересмотреть этот курс и вернуть стратегии прежнюю требовательность.

Начиная с патча 1.1.1, выпущенного 30 июля, решения о переносе изменений из публичной тестовой ветки в основную версию лично контролирует один из основателей студии Сергей Кузьмин. При принятии решений команда будет опираться не только на собственное видение, но и на результаты тестирования, статистику и отзывы сообщества. Разработчики считают, что доступность для новичков должна обеспечиваться полноценным обучением, понятным объяснением механик и качественным подбором соперников, а не упрощением игрового процесса.
Основной акцент будет сделан на более эффективных юнитах в рамках их специализации и повышенной награде за продуманные действия. Все важные изменения геймплея по-прежнему будут сначала отправляться на ПТЕ. Там команда сможет оценить летальность, тактическую глубину, предсказуемость механик и баланс различных способов уничтожения противника. Параллельно студия решила разделить выпуск дополнительного контента: в августе игроки получат новые юниты, карты и две кооперативные миссии, а осенью выйдут одиночная кампания и оставшиеся материалы.
Разработчики также продолжают улучшать техническую часть проекта. Производительность игры уже стала выше, а в будущих обновлениях ожидается появление сохранений в кампании и системы реплеев. Кроме того, команда работает над стабильностью сетевой игры и различными функциями, повышающими удобство. Сергей Кузьмин призвал игроков самостоятельно протестировать новую модель на ПТЕ и лишь после этого делать окончательные выводы.
А как вы оцениваете предложенные изменения?
