
Легендарный геймдизайнер и создатель серии Ultima Ричард Гэрриот, также известный под псевдонимом Lord British, в подкасте TechJesse рассказал о применении искусственного интеллекта в разработке видеоигр. На фоне споров о возможном сокращении рабочих мест и неоднозначном использовании нейросетей для создания игровых материалов ветеран индустрии отметил, что ИИ может стать полезным инструментом для разработчиков. По его мнению, технологии позволяют авторам сосредоточиться на творческих задачах и избавляют команды от большого объёма рутинной работы.
В качестве наглядного примера Гэрриот привёл свою MMORPG Shroud of the Avatar. Проект, который вышел восемь лет назад, долгое время имел репутацию технически нестабильной игры: множество небольших ошибок оставались неисправленными годами из-за низкого приоритета таких задач.
По словам разработчика, современные инструменты на основе ИИ существенно ускорили поиск и устранение неисправностей. Теперь после обнаружения ошибки на её исправление уходит не более часа, благодаря чему команде удаётся поддерживать в игре показатель «ноль багов ежедневно».
При этом Гэрриот подчеркнул, что нейросети необходимо использовать ответственно. По его мнению, создание художественных материалов и разработка концепций должны оставаться задачей людей, а алгоритмам следует поручать техническую рутину, оптимизацию и отладку программного кода.
