
До недавнего времени ежегодная выставка CES была настоящим праздником для геймеров — там определяли курс развития игровой индустрии на следующий год. Однако в 2026 году всё изменилось: казалось, что организаторы устроили закрытое собрание для ИТ-руководителей, полностью забыв о своей основной аудитории.
Вместо захватывающих анонсов, вызывающих восторг, зрители увидели серию докладов о корпоративных технологиях ИИ. Лидеры рынка — NVIDIA, AMD и Intel — будто сговорились, проигнорировав игровые релизы и сосредоточившись на оборудовании для дата-центров и ИИ-систем.
Все ждали сенсаций, таких как обновлённые GeForce RTX 50 Super от NVIDIA, способные вдохновить тысячи на покупки, или свежие процессоры для ПК от Intel. Вместо этого пришлось выслушивать подробности о серверных чипах и облачных сервисах.
Дженсен Хуанг из NVIDIA говорил исключительно о дата-центрах, словно перед ним сидели только корпоративные боссы. AMD представила чип Instinct MI455X для ИИ-задач — технически круто, но бесполезно для обычного геймера, мечтающего о максимальной графике в играх.
Эксперты связывают это с финансами: потребительский рынок, включая игровые карты, приносит меньше, чем контракты с корпорациями. Зачем вкладываться в десктопы, если один кластер серверов обеспечит огромную прибыль?
Геймеры отреагировали мгновенно: соцсети заполнились жалобами вроде «Пришёл за играми, а мне серверы впаривают». Даже анонсы новых архитектур от Intel не спасли от общего разочарования.
Скепсис вызвал Razer Project Ava — голографический ИИ-помощник. Вместо вау-эффекта пользователи лишь усмехнулись: «Именно это поможет пройти сложный уровень».
CES 2026 стала символом разрыва между техгигантами и геймерами. Когда-то витрина инноваций для игр превратилась в скучный корпоративный форум. Эпоха громких анонсов, похоже, закончилась — пока прибыли не уступят место интересам фанатов.
