
В недавнем интервью журналу Game Informer Хидэтака Миядзаки, глава разработки Elden Ring, поделился деталями о создании игрового мира. Он объяснил, насколько финальная версия игры отличается от первоначальных концепций Джорджа Р. Р. Мартина, который помогал с лором.
Миядзаки отметил, что Мартин внес вклад на начальном этапе, создав фундамент мифологии и истории ключевых персонажей. Это дало команде сильный толчок. Но дальше студия самостоятельно развивала сюжет и методы его представления.
По словам Миядзаки, идеи Мартина пришлось сильно переработать под формат видеоигры. Многие аспекты лора изменились, и в готовой игре они выглядят иначе, чем изначально планировалось.
Миядзаки объяснил это спецификой повествования в играх. В Elden Ring мир раскрывается кусочками: через окружение, дизайн локаций, бои с врагами и подсказки на карте. Так возникает ощущение исследования, где каждая деталь дополняет личное видение мира.
Разработчики стремились интегрировать карту и уровни с историей. Они направляли игрока, сохраняя свободу интерпретации: каждый сам собирает картину из фрагментов. Этот баланс стал основой сюжета Elden Ring.
Джордж Мартин не раскрывал, сколько его идей вошло в финал. Он хвалил игру в целом, но, похоже, сам в нее не играл.
