
Сооснователь и бывший ведущий сценарист Rockstar Games Дэн Хаузер в интервью изданию IGN рассказал о сложностях, с которыми столкнулась студия во время создания своих знаковых проектов. По его словам, разработка таких игр, как Red Dead Redemption и Bully, неоднократно находилась под угрозой закрытия. Создание новых игровых вселенных требовало от команды огромных усилий, поэтому проекты долго не могли обрести целостную форму.
Команда Bully долгое время искала способ перенести традиционную формулу открытого мира в школьную атмосферу, отказавшись от привычных для игр студии автомобилей и огнестрельного оружия. Важным шагом стала идея одного из дизайнеров добавить розыгрыш с запиской «Пни меня», приклеенной к спине другого персонажа. Именно она помогла определить дальнейшее направление проекта. В случае с Red Dead Redemption решающую роль сыграла сплочённость ключевых сотрудников: они последовательно устраняли возникающие проблемы и старались сделать вестерн по-настоящему увлекательным.
