Одни игры предлагают спокойно отдохнуть после рабочего дня: посадить растения, собрать урожай, пообщаться с соседями и отправиться спать. Graveyard Keeper 2 выбирает совершенно другой путь. Здесь после трудового дня вам предстоит добывать ресурсы, перерабатывать тела, выстраивать производственные цепочки, управлять кладбищем, развивать поселение и постепенно превращать армию мертвецов в бесплатную рабочую силу.
Graveyard Keeper 2 не стремится полностью изменить формулу оригинала. Разработчики взяли знакомую основу и заметно расширили ее практически во всех направлениях. Мир стал масштабнее, систем стало больше, производство усложнилось, а вариантов для занятий появилось столько, что первые часы могут слегка дезориентировать. Вы приходите всего лишь привести в порядок кладбище, а вскоре уже проектируете полноценную производственную систему и решаете, чем занять очередного зомби.
Даже мертвым найдется работа
Главное достоинство Graveyard Keeper 2 — множество взаимосвязанных механик. Игрок добывает древесину и камень, выращивает растения, готовит пищу, открывает технологии, строит рабочие станции и постепенно превращает небольшой двор в серьезное производство.

Однако игра слишком часто требует выполнять все самостоятельно. В начале автоматизации почти нет, поэтому приходится постоянно перемещаться между ресурсами, верстаками, складами и другими объектами. Каждый новый этап при этом приносит дополнительные задачи. Стоит подумать, что порядок наконец восстановлен, как игра тут же добавляет новый материал, технологическую цепочку или постройку.
Именно поэтому Graveyard Keeper 2 одновременно увлекает и утомляет. Перед глазами постоянно появляется новая цель, но путь к ней порой напоминает выполнение производственного плана на крупном предприятии.

Ситуация меняется, когда автоматизация начинает приносить пользу. Рутинные операции постепенно переходят к помощникам, а вам остается заниматься более важными делами. Особенно удачно реализована система зомби: мертвецов можно отправлять на производство, поручая им повторяющуюся работу. Это вполне логично — если вы управляете кладбищем, почему бы не использовать главный доступный ресурс?
Мрачный юмор никуда не делся
Разработчики отлично используют главный контраст серии. Перед нами уютный симулятор жизни, где можно выращивать растения, рыбачить, строить и развивать хозяйство. Вот только вместо добродушных соседей здесь скелеты, тела и зомби.
Игра не пытается постоянно шокировать. Она говорит о происходящем настолько буднично, что абсурд становится еще смешнее. Тело — это ресурс, зомби — рабочий, а кладбище — производственная площадка. Если из останков можно получить что-то полезное, значит, этим обязательно стоит воспользоваться.

Поэтому моральные принципы здесь быстро начинают меняться. Сначала игрок старается оставаться порядочным человеком, но спустя несколько часов уже вполне естественно задается вопросом: «Можно ли пустить это тело в производство?». Игра постепенно приучает воспринимать подобные решения как нечто совершенно нормальное.
Персонажи и диалоги поддерживают общий настрой. В мире Graveyard Keeper 2 даже надвигающаяся катастрофа может оказаться способом заработать денег или улучшить хозяйство.
История вышла на первый план
В первой части сюжет часто служил лишь ориентиром, который подталкивал игрока к дальнейшему развитию. В сиквеле истории уделили больше внимания. Персонажи чаще появляются на экране, сюжет занимает заметное место, а полноценная английская озвучка делает происходящее выразительнее.

Но одна особенность осталась прежней: Graveyard Keeper 2 не слишком охотно объясняет, что именно нужно делать.
Игра может одновременно открыть несколько новых возможностей и оставить игрока самостоятельно разбираться в их назначении. Для ветеранов первой части это может быть частью удовольствия. Новичкам же придется экспериментировать и запоминать, какой ресурс используется в той или иной цепочке.
В итоге первые часы вызывают смешанные чувства. С одной стороны, интересно самостоятельно изучать большое количество механик. С другой — иногда хочется получить нормальное объяснение очевидных вещей, а не искать ответы методом проб и ошибок. Большая глубина систем впечатляет, но нехватка подсказок может серьезно перегрузить в начале.
Чем дальше, тем увлекательнее
От бесконечного списка поручений Graveyard Keeper 2 спасает постепенно нарастающее ощущение развития.

В начале почти все операции приходится выполнять вручную. Затем появляются новые инструменты, более эффективные методы производства, автоматизация и помощники. Хозяйство постепенно начинает функционировать самостоятельно, и игроку уже не приходится контролировать каждую мелочь.
Вы не просто закрываете отдельные задания, а создаете систему, способную работать без постоянного вмешательства. Сегодня вы ищете способ добыть нужный материал, а завтра строите производство, которое будет поставлять его автоматически. Еще немного времени — и утомительная рутина превращается в отлаженный механизм.
Правда, до этого этапа еще нужно добраться. Именно здесь Graveyard Keeper 2 может потерять часть аудитории. Некоторые задачи требуют множества повторяющихся действий, а отдельные цепочки производства ощущаются как настоящий гринд. Для многих игроков это остается одним из главных недостатков игры.
Больше возможностей
Сиквел не ограничивается расширением уже знакомых механик. В игре появились новые направления развития, связанные с восстановлением поселения, автоматизацией и использованием нежити. Есть и боевые элементы, благодаря которым проект выходит за рамки обычного симулятора управления кладбищем.

Это удачное решение. Если бы Graveyard Keeper 2 просто добавила еще больше ресурсов, станков и зданий, она быстро превратилась бы в огромную таблицу с пиксельной графикой.
Вместо этого разработчики предложили достаточно новых занятий, чтобы сохранить ощущение приключения.
При этом отдельные механики все еще выглядят недостаточно отполированными. В первую очередь это касается некоторых элементов автоматизации и поведения зомби. Игроки также сталкивались с техническими проблемами, связанными с нежитью и производственными процессами. Поэтому дальнейшие исправления наверняка будут полезны.
Итог
Graveyard Keeper 2 показывает, как можно грамотно развивать нишевую игру. Разработчики не стали отказываться от проверенной формулы и превращать серию в нечто совершенно иное. Они увеличили масштаб, добавили новые механики, улучшили подачу сюжета и сделали производственную часть значительно глубже.

Игра по-прежнему способна перегрузить информацией, долго набирать темп и заставлять выполнять большое количество рутинных действий. Иногда кажется, что после рабочего дня вы не отдыхаете, а просто отправляетесь на вторую смену — только начальником на этот раз стал скелет.
Это не самая простая и дружелюбная игра в своем жанре. Зато у нее есть главное достоинство хорошего менеджмент-симулятора: она умеет приносить удовольствие от постепенного превращения хаоса в слаженную систему.
А если ради этого придется немного поработать с телами — что ж, каждый отдыхает по-своему.
