
Ведущий программист id Software Крис Хейс резко раскритиковал Microsoft и руководство игрового подразделения Xbox в подкасте Auf ein Bier. Причиной стали масштабные сокращения, в результате которых студия, по разным оценкам, лишилась до половины сотрудников. По словам Хейса, руководство корпорации не понимает особенностей игровой индустрии и принципов работы творческих коллективов. Попытки подстроить разработку под квартальные финансовые показатели разрушают командную синергию и обесценивают накопленные ресурсы.
Когда разработчики постоянно рискуют потерять работу сразу после выхода игры, у них пропадает желание полностью вкладываться в проекты. Ошибки и неудачи перестают восприниматься как часть профессионального роста и превращаются в повод для новых сокращений. Стратегия, при которой половину сотрудников увольняют, а затем набирают людей под текущий объем задач, не работает в игровой индустрии. Без сплоченного ядра специалистов и накопленного опыта студии начинают выпускать посредственные продукты. Показательно, что последним проектом id Software стала DOOM: The Dark Ages — игра, которую многие сочли посредственной, причем ее разработка завершилась еще до массовых увольнений.
Сокращения в Xbox затронули около 1 600 сотрудников, причем компания не исключает дальнейшего уменьшения штата. Как вы думаете, смогут ли крупные издатели снова создавать культовые игры в условиях постоянной ориентации на квартальную прибыль?
