
Разработчики Crusader Kings 3 опубликовали восьмой дневник разработки дополнения Silk & Silver, посвященный принципам работы новой экономической системы. Торговля станет не просто источником золота: производство товаров, потребности построек и маршруты поставок объединятся в единую механику, где решения правителя будут напрямую влиять на благосостояние целых регионов.
На карте появятся 922 рынка — по одному на каждое герцогство, в составе которого есть хотя бы одно графство. В игре будет представлено 44 вида товаров и 20 категорий потребностей. Одни ресурсы добываются непосредственно в провинциях, а другие производятся из сырья. Например, ткацкая гильдия сможет перерабатывать ткань в готовый текстиль. У каждого товара предусмотрена базовая стоимость, а здания получают дополнительные бонусы при наличии необходимых ресурсов.
Однако даже развитая экономика не гарантирует полного обеспечения всех владений. Если рынок не способен покрыть имеющиеся потребности, товары будут распределяться по приоритетам: сначала снабжается столица рынка, а затем остальные владения с учетом размеров поселений. Игрок сможет самостоятельно управлять этим порядком, изменяя позиции районов и зданий в списках приоритетов. Нехватка ресурсов не приводит к универсальным штрафам, но отдельные механики могут наказывать владения за голод. Например, поселение способно сокращаться, если его жители не получают достаточно пищи.
Избыток производства и неудовлетворенный спрос станут основой торговой системы. При этом торговые маршруты не будут полностью опустошать общий склад: каждый из них получит свою долю доступного излишка или дефицита. Разработчики также рассказали о рынках, пошлинах, монополиях и ограничениях для маршрутов, однако отметили, что числовой баланс механик пока продолжает настраиваться. Дополнительные сведения о системе торговли появятся в следующих дневниках.
