
Издание GameGPU провело технический тест и сравнило качество изображения в Cyberpunk 2077 после выхода патча 2.5. В исследовании сопоставили новейшие алгоритмы масштабирования AMD FSR 4.1.2 и NVIDIA DLSS 4.5, включая Transformer Model 2 и Ray Reconstruction. Проверка проходила в режиме производительности: игра выводила изображение в разрешении 1080p, которое затем масштабировалось до 4K. Такой сценарий создаёт особенно высокую нагрузку на нейросетевые алгоритмы.
Тестирование показало, что FSR 4.1.2 заметно улучшил восстановление геометрии, линий и удалённых объектов. По передаче основных контуров и дорожной разметки решение AMD практически сравнялось с конкурентом. Однако NVIDIA DLSS 4.5 по-прежнему превосходит его при обработке микротекстур — пор кожи, щетины, кирпичной кладки и асфальта. Кроме того, технология NVIDIA демонстрирует более высокое качество отражений и освещения благодаря Ray Reconstruction, которая эффективнее устраняет шумы, возникающие при трассировке лучей.
Обе технологии остаются важными инструментами для комфортной игры в разрешении 4K с максимальными настройками графики.
