
Компания NVIDIA предприняла попытку ограничить работу неофициальных модификаций, добавляющих поддержку мультигенерации кадров (Multi-Frame Generation, MFG) на видеокартах серии RTX 40. Через приложение NVIDIA App разработчики незаметно распространили OTA-обновление провайдера DLSS-G версии 310.9. Оно изменило названия темпоральных ядер и структуры дескрипторов, из-за чего инъекции модификаций временно перестали работать. Впрочем, энтузиасты практически сразу нашли способ обойти новые ограничения.
Во время презентации архитектуры RTX 50 компания позиционировала мультигенерацию кадров — создание нескольких интерполированных кадров вместо одного — как эксклюзивную аппаратную функцию. NVIDIA утверждала, что Optical Flow Accelerator в чипах RTX 40 не способен создавать более одного промежуточного кадра, а для правильного распределения кадров требуется специальный аппаратный блок, доступный только в RTX 50. Моддеры достаточно быстро воссоздали аналог этой технологии на основе генерации кадров FSR, доказав, что отдельные аппаратные компоненты для расстановки кадров не обязательны. Теперь им удалось обойти и ограничение на запуск DLSS MFG, которое оказалось исключительно программным.

Обновление 310.9 нарушило работу модификаций всего на несколько часов. Уже за ночь их авторы выпустили несколько исправлений, вернув поддержку режимов 3x, 4x и более высоких значений в играх на DirectX 12 и Vulkan, где используется конвейер Streamline.
Нынешняя ситуация с MFG напоминает историю с нейрорендерингом DLSS 5. Сначала NVIDIA также называла эту технологию эксклюзивной для RTX 50, однако после появления многочисленных пользовательских портов для всех предыдущих поколений RTX и даже видеокарт AMD Radeon компании пришлось официально подтвердить поддержку архитектуры Ada Lovelace.
