
Несмотря на заявления NVIDIA о том, что технология генерации нескольких кадров (Multi Frame Generation) невозможна на видеокартах старше GeForce RTX 50, энтузиасты снова смогли опровергнуть это утверждение. Моддеры представили проект DLSSG SM86, позволяющий адаптировать оригинальную систему генерации кадров для микроархитектуры Ampere. В данном случае речь идет не о замене технологии на AMD FSR, а о полноценной работе фирменных алгоритмов NVIDIA на видеокартах серии RTX 30.
Основой решения стал специальный прокси-файл, перенаправляющий игровые вызовы к бэкенду, совместимому с Ampere. В экспериментальных сборках вместе с генерацией до трех промежуточных кадров на каждый настоящий кадр, то есть в режиме 4X, удалось запустить и алгоритм DLSS 5.
Во время тестирования на RTX 3080 в Cyberpunk 2077 с включенной трассировкой пути удалось получить почти 100 кадров в секунду. При этом исходная частота кадров составляла около 25 FPS, однако главной целью эксперимента была проверка работоспособности Multi Frame Generation, а не демонстрация высокой итоговой производительности.
