
Компания HoYoverse поделилась в официальных социальных сетях подробностями новой игры Nodusfall. Разработчики подтвердили, что в проекте не будет привычной для других игр студии системы «гача». Кроме того, авторы не планируют создавать искусственные барьеры сложности, а поклонники одиночного прохождения смогут самостоятельно освоить большую часть основного содержимого.
Ниже приведен перевод публикации из сети X. При этом следует учитывать, что в официальной русской локализации некоторые термины могут получить другие названия.
В: Что представляет собой Nodusfall?
О: Если говорить кратко, Nodusfall — это экшен-игра с мифологическим сеттингом, ориентированная на совместное прохождение. Мы стремились создать качественную боевую систему, дополнить ее возможностью играть вместе с друзьями и сформировать самобытный фэнтезийный мир, основанный на мотивах различных мифологий.
В: Можно ли проходить игру в одиночку? Сколько игроков смогут объединиться в одну команду?
О: Мы не собираемся заставлять игроков объединяться в группы. Любители одиночной игры смогут пройти практически весь основной контент самостоятельно. В многопользовательском режиме особое значение имеет грамотное распределение ролей между участниками. Кроме того, игроки смогут вместе активировать специальную кооперативную механику «Божественное поглощение». Точное количество участников в команде и подробные правила взаимодействия пока находятся в разработке, поэтому мы расскажем о них позднее.
В: Для каких платформ уже подтвержден выход игры?
О: На данный момент подтверждена версия для персональных компьютеров, которая будет доступна на старте. Сведения о других платформах, представляющих интерес для игроков, будут опубликованы позднее через официальные источники.
В: Какие занятия, помимо сражений с боссами, будут доступны в игре?
О: Nodusfall не ограничивается битвами с боссами. Помимо совместных приключений и стремительных сражений, игроки смогут исследовать мифологический мир, следить за развитием истории, знакомиться с его обитателями и постепенно погружаться в легенду. Можно отправиться в путешествие вдвоем с другом или отдохнуть в горячих источниках. В игре найдутся занятия на любой вкус, в том числе не связанные с боями.
В: Какие боевые способности и механики будут доступны игрокам?
О: Помимо обычных атак и уникальных умений персонажей, важную роль в сражениях занимают так называемые «Божественные навыки». Это гибкая система, которую можно настраивать под разные задачи. Одни навыки предназначены для нападения, другие помогают защищаться или поддерживают союзников. Их сочетания можно подбирать с учетом личного стиля игры и состава команды. Даже в одном и том же сражении с боссом различные комбинации способностей способны привести к совершенно разным тактическим решениям.
В: Будет ли игра слишком сложной?
О: Мы не хотим, чтобы высокий уровень сложности отпугивал новичков, только начинающих знакомство с Nodusfall. Проект создается так, чтобы быть понятным даже игрокам без большого опыта в экшенах. При этом у боевой системы будет высокий предел мастерства: управление, командное взаимодействие и создание сборок оставят опытным игрокам широкие возможности для глубокого освоения игрового процесса.
В: Как игроки смогут получать персонажей? Будет ли в игре гача-система?
О: Персонажей не придется получать через гача-механику. Игроки смогут открыть всех героев непосредственно в процессе прохождения. Вопросы, связанные с монетизацией, команда разработчиков пока продолжает детально прорабатывать.
В: Какую роль предстоит взять на себя игроку? Кто такой «Ткач»?
О: Игроки окажутся в мире, где рухнула божественная власть и был разрушен привычный порядок, и станут «Ткачом». Когда-то он странствовал между небом и землей в качестве посланника, исполнявшего священную миссию. Однако по неизвестной причине Ткач лишился дарованной ему силы и оказался среди смертных. Исследуя мифологический мир и преодолевая опасные испытания в сражениях с могущественными божественными противниками, он будет развиваться вместе со своими спутниками, постепенно обретет себя заново и изменится, чтобы восстановить новый мировой порядок.
В: Почему в игровом мире переплетаются мифологии разных регионов?
О: Мы объединили различные мифологические традиции не для простого столкновения «разных миров». Наша цель — создать вселенную, в которой:
Столкновение представлений разных цивилизаций о природе мироздания приводит к конфликтам, а общие черты становятся основой для их объединения. Поэтому игроки встретятся не с разрозненным набором мифов, а с единой историей, охватывающей целые цивилизации. Это повествование обращается к вопросам о происхождении мира и о том, как человечеству следует принимать свою судьбу.
Различия между мифологиями помогают нам создать многогранную вселенную, а общность человеческих эмоций связывает эти предания в единое целое. Именно поэтому мы решили переплести между собой мифологические традиции разных народов.
В: Как связаны боги, боссы и «Ткачи»? Почему игрокам придется сражаться с ними?
О: Изначальная сущность мироздания создала Ткачей, но не передала им божественного наставника. Оставшиеся в мире боги и живые существа были заражены Малом, исказились и превратились в бедствия, получившие название Дредноди. Столкнувшись с этими некогда великими созданиями, Ткачи должны распутать их сущность и уничтожить Дредноди, чтобы остановить гибель мира и восстановить прежний порядок.
