
Энтузиастам удалось запустить Neural Rendering из DLSS 5 на встроенном графическом ядре Intel Arc 140V. Для эксперимента не понадобились видеокарта NVIDIA, CUDA или библиотека NGX. Тестовый проект работает на процессорах Lunar Lake под управлением Linux и задействует возможности архитектуры Xe2 через Vulkan.
Разработчик самостоятельно воссоздал вычислительную часть Neural Rendering и адаптировал ее для матричных блоков XMX компании Intel. В основе решения лежит расширение VK_KHR_cooperative_matrix, а обработка изображения выполняется через Vulkan непосредственно на этапе вывода кадра. Такой подход позволяет запускать технологию в играх с поддержкой Vulkan, включая проекты, работающие через Proton.

Испытания провели в Dead or Alive 5 Last Round, Tekken 7 и Mortal Kombat 1. Однако до практического применения технологии пока далеко: при разрешении 1280×720 частота кадров составляла лишь 3–5 FPS. В Tekken 7 при разрешении 640×360 удалось добиться примерно 10,5 FPS. Обработка одного кадра в Full HD может занимать сотни миллисекунд, а для вычислений требуется около 2,3 ГБ памяти.
