
В Warhammer 40,000: Darktide появился необычный противник — Пророк Разложения, которым оказался знакомый игрокам Родин Карнак. В интервью разработчик рассказал, как команда создавала босса для миссии Spillway и почему битва с ним больше напоминает рейдовое сражение, чем обычную схватку с сильным врагом.
Карнак вернулся в новом теле, изуродованном благословением Нургла, и обрёл способности псайкера. С помощью сил варпа он может превращаться в рой мух и перемещаться по арене, не используя обычные способы передвижения. Разработчики давно хотели добавить в игру врага-псайкера, а новый босс стал подходящей возможностью продемонстрировать его способности. При создании сражения команда также вдохновлялась Нурглотом Бессмертным из Warhammer: Vermintide 2.
Сражение состоит из трёх фаз, каждая из которых предлагает собственные механики и сопровождается перерывами с волнами противников. Разработчикам пришлось учитывать особенности шутера от первого лица: игроку сложно одновременно следить за боссом, опасностями на арене и всеми врагами вокруг. Поэтому механики тщательно настраивали, а во время ключевых атак оставляли в основном противников ближнего боя. На высоких уровнях сложности к ним присоединяются элитные враги, в том числе огрины.
Пророк Разложения завершает миссию Spillway из мини-кампании Terrors of the Deep. Сражение также войдёт в обычный пул заданий и появится в режиме Havoc, где предусмотрены дополнительные элементы боя. Для создания босса потребовались новые технические решения, включая разрушаемые выстрелами снаряды и системы управления фазами. По словам разработчиков, именно совместная работа дизайнеров, художников, программистов и специалистов по звуку позволила превратить отдельные механики в цельное и запоминающееся испытание.
