
Capcom планирует серьёзно модернизировать RE Engine, чтобы сделать его более удобным для работы с искусственным интеллектом. Компания намерена автоматизировать часть процессов программирования и тестирования, рассчитывая в будущем создавать игры при участии ИИ.
О планах рассказал программист Сатоси Исида во время конференции Capcom Open Conference RE: 2026. Новая инициатива REX призвана решить несколько проблем современных проектов класса AAA: ускорить разработку, усовершенствовать инструменты и производительность, а также упростить контроль качества. Capcom использует RE Engine со времён Resident Evil 7, и за это время он стал основой почти 30 игр.
Одним из главных направлений станет переход на более распространённый язык программирования. По задумке разработчиков, это поможет ИИ лучше понимать структуру проектов, автоматически создавать программный код и самостоятельно запускать тестовые прохождения для выявления ошибок. Кроме того, Capcom собирается опубликовать часть своих технологий, чтобы их можно было применять для обучения искусственного интеллекта.
При этом компания пока не планирует доверять нейросетям создание художественного контента. Ранее представители Capcom подчёркивали, что рассматривают ИИ прежде всего как инструмент для расширения возможностей разработчиков. Конечная цель REX заключается в том, чтобы освободить больше времени для работы над идеями и сделать ИИ участником разработки, а не заменой специалистов.
