
Разработчики PUBG представили подробный анализ изменений в игровой экосистеме после ребаланса DMR, проведённого в обновлении 37.1. Специалисты сравнили ключевые игровые показатели до и после внесения корректировок.

После изменений популярность разных классов оружия заметно перераспределилась. DMR стали использовать значительно реже как в обычных, так и в рейтинговых матчах. В обычном режиме показатель снизился с 16,3% до 10,5%, а в рейтинговом — с 20,6% до 13%. Одновременно вырос интерес к снайперским винтовкам: с 13,1% до 16,4% в обычных матчах и с 10,6% до 13,8% в рейтинговых.

Показатели эффективности также продемонстрировали заметные изменения. Доля убийств в середине матча с использованием DMR сократилась с 26,9% до 18,6%, тогда как у снайперских винтовок увеличилась с 12,7% до 17,6%. Распределение урона в середине и конце матча стало более сбалансированным: на штурмовые винтовки приходится 30,3% урона, на DMR — 29,3%, а на снайперские винтовки — 27,6%.

Изменился и характер игровых столкновений. Средняя дистанция перестрелок сократилась с 59,4 до 55,7 метра. Время, необходимое для убийства противника с помощью DMR, увеличилось, что соответствует задачам ребаланса. В результате игровая мета сместилась в сторону более агрессивных боёв на близкой дистанции.

По словам разработчиков, основные цели изменений были достигнуты. Влияние классов оружия стало распределяться равномернее, доминирование DMR ослабло, а игроки получили больше возможностей для выбора стиля игры. Оружейная система стала более сбалансированной, и ни один класс больше не обладает решающим преимуществом.
Команда продолжит наблюдать за тем, как игроки адаптируются к новым условиям. В следующих обновлениях планируется скорректировать характеристики пистолетов-пулемётов, популярность которых выросла после ребаланса. Кроме того, разработчики пересмотрят дальнейшее развитие Gunplay Labs с учётом отзывов сообщества.
