
Корейская компания Krafton представила финансовые результаты за первые шесть месяцев 2025 года. Выручка издателя увеличилась на 11,5% и достигла 1,54 трлн вон (1,1 млрд долларов), а операционная прибыль выросла на 9,5% — до 703 млрд вон (505 млн долларов). Главным источником дохода стали мобильные игры, принесшие 960 млрд вон (690 млн долларов). Компьютерные проекты заработали 543 млрд вон (390 млн долларов), тогда как на консольные игры пришлось всего 33 млрд вон (23 млн долларов).
Увеличению доходов от компьютерных игр способствовало развитие PUBG: Battlegrounds. В апреле в проекте появилась система «Contender», предназначенная для улучшения персонажей. В мобильном направлении лидирует Battlegrounds Mobile, продолжающая укреплять свои позиции на корейском рынке. Успешно стартовала и Inzoi — корейский аналог The Sims. Игра уже разошлась тиражом более 1 млн копий и рассматривается компанией как потенциально крупная международная франшиза.
Krafton также активно развивает направление искусственного интеллекта. Компания запустила систему «Orak» для тестирования ИИ-агентов на основе больших языковых моделей, а вместе с SK Telecom разработала метод постобучения игровых ИИ. Кроме того, издатель продолжает расширять свой бизнес: Krafton приобрела рекламно-технологическую компанию Neptune, вложилась в японскую ADK Group и купила американскую студию Eleventh Hour Games, известную по игре Last Epoch.
Сейчас Krafton занимается разработкой 13 проектов, расширяет студии и инвестирует в игры различных жанров. В августе на выставке Gamescom ожидается международная презентация PUBG: Blindspot, а ближе к концу года должен начаться альфа-тест Project Black Budget.
