В соответствии с ранее объявленными планами, поздним вечером 20 августа в корейском лутер-шутере The First Descendant стартовал четвертый сезон, а точнее — его первый эпизод, представленный в формате масштабного обновления. Патч добавил новую сюжетную линию, несколько активностей, персонажа, новый тип оружия, системы и механики, модули, балансные изменения, улучшения уже существующих функций, а также множество небольших исправлений и доработок. В этом материале разберем наиболее значимые и интересные особенности обновления.
Сюжет
В игру добавили продолжительную сюжетную кампанию, завершающую начальную арку, связанную с предводителем инопланетных захватчиков Карелом. Во время прохождения игрокам предстоит расследовать серию загадочных исчезновений военных на главной человеческой базе, выяснить планы Карела и узнать прошлое его приближенного Амона, который является предком людей. Кроме того, необходимо отбить внезапное нападение на базу, осознать, что совет высокомерной и технологически развитой расы магистров не слишком надежен в качестве союзника, проникнуть на главный корабль противника и уничтожить Карела, сорвав его замыслы. В финале также появляется новый главный злодей — Амон, который все это время проводил эксперименты по колоссификации людей.
Кратко о нескольких ключевых особенностях сюжетной линии:
- Основная часть кампании связана с прохождением коротких одиночных миссий в уже знакомых и новых локациях.
- В одном из заданий игроку придется управлять заранее подготовленным персонажем.
- Для завершения кампании потребуется в одиночку или вместе со случайной группой пройти обычную сложность нового мегаподземелья.
- Пока сюжет не завершен, главный социальный хаб из-за вторжения будет находиться в полуразрушенном состоянии. После окончания кампании его восстановят.
Мегаподземелье
В игре появилась новая миссия, которую разработчики называют «мегаподземельем». На этот раз такое название выглядит вполне оправданным. Активность устроена следующим образом:
- Доступны два уровня сложности: обычный, для которого требуется минимум 70320 ГС, и повышенный с требованием 81580 ГС. 3 сентября появится специальная соревновательная сложность события с таблицей лидеров.
- Миссия проходит внутри главного флагманского корабля флота Карела.
- Запустить ее можно через интерфейс выбора локации. В отличие от ряда последних активностей, мегаподземелье представлено там как полноценная локация.
- Миссия получилась довольно продолжительной. В зависимости от состава группы и сборок персонажей прохождение повышенной сложности может занять от 10 до 20 и более минут.

- Миссия включает четыре основных этапа и множество промежуточных. В ходе прохождения потребуется уничтожать большое количество противников, элитных врагов, объекты и генераторы.
- Встречаются несколько несложных участков с прыжками, иногда связанных со специальными гравитационными платформами, подбрасывающими персонажа высоко в воздух.
- Всего в миссии шесть боссов с уникальными атаками и механиками: существо, создающее копии и наносящие урон лужи, знакомый мечник с мощными атаками, временно отключающими способности, солдат с огненным дробовиком и самонаводящимися снарядами, обычная форма Карела, его промежуточная форма и колоссальная форма.
- По крайней мере на повышенной сложности все боссы обладают очень большим запасом здоровья.
За прохождение миссии предусмотрено два типа наград. Базовые награды вроде опыта оружия, опыта персонажа и основной валюты здесь не учитываются.
- Стандартная награда за прохождение — сундук с новыми триггер-модулями, сундук с красными модулями потомков, фиолетовый браслет для системы изменения свойств красных модулей потомков, а также шанс получить случайное красное оружие.
- Еженедельная награда — 300 медалей заслуг за прохождение повышенной сложности. Это новая валюта, которая используется у особых торговцев.
Испытания
Это практически полностью новая активность, выполненная в формате легкого рогалика. Она получилась достаточно интересной и умеренно сложной. Основные правила выглядят так:
- Минимальное требование составляет 83980 ГС.
- Активность запускается через правый боковой блок интерфейса выбора локации. Перед началом у НПЦ, отвечающего за крафт, необходимо получить вступительное задание.
- Пройти испытание можно в одиночку или вместе со случайными игроками.
- Перед запуском можно включить специальную опцию и выбрать одного из трех заранее подготовленных персонажей. Набор героев меняется каждую неделю, однако пока разработчики добавили только два варианта. Их сборки показались мне довольно необычными.

- Активность состоит из четырех раундов, каждый из которых включает семь этапов. После завершения раунда можно покинуть испытание или продолжить прохождение.
- На первых шести этапах каждого раунда необходимо выполнить определенную задачу, чаще всего — уничтожить несколько волн противников.
- Во время прохождения может появиться дополнительная задача. Ее нужно активировать, а выполнение принесет небольшую дополнительную награду за раунд.
- Седьмой этап каждого раунда представляет собой сражение со случайным боссом. К сожалению, сейчас в активности доступны только два уникальных босса.
- У всех боссов есть общая новая механика истощения, представленная большой желтой полосой под шкалой здоровья.
- Желтая шкала уменьшается от нанесенного урона. После ее опустошения появляется новая полоса из нескольких шестиугольников, которую также необходимо разрушить уроном. После этого босс временно падает на колено и перестает двигаться.
- В начале активности и после каждого этапа игроку предлагают выбрать одну из трех случайных временных пассивок. При необходимости доступные варианты можно изменить.
- Всего в активности предусмотрено 165 пассивок, влияющих на способности, оружие и базовый запас здоровья.
- Пассивки разделены по качеству на синие, фиолетовые, золотые и красные. Чем выше качество, тем сильнее и интереснее эффект.
- Некоторые пассивки дают одновременно положительный и отрицательный эффекты, поэтому способны испортить прохождение. Например, одна из них значительно увеличивает урон способностей, но при каждом применении отнимает определенный процент максимального здоровья.
В активности предусмотрено два вида наград:
- Обычная награда — случайное красное оружие и медали заслуг.
- Расширенная награда — при использовании заранее подготовленных персонажей к указанным предметам добавляются еще восемь наград.
Сложные колоссы
В игру наконец добавили окончательную и доработанную версию сложных колоссов, получившую название Critical Point Breakthrough. Ее особенности следующие:
- Две старые версии сложных колоссов объединили в одну обновленную активность.
- Новую версию можно дополнительно настраивать, увеличивая сложность сражения.
- Настройка сложности заключается в разблокировке шести тиров. Каждый следующий тир открывается после победы над боссом на предыдущем.
- В каждом тире есть несколько модификаторов, усиливающих механики босса, самого противника или ослабляющих игрока.
- Одновременно можно активировать лишь определенное число модификаторов. С открытием новых тиров доступный лимит увеличивается.
- Увеличение сложности определяет количество специальных зеленых билетов, которые гарантированно выдаются после победы над колоссом.
- Без дополнительных усложнений можно получить от 50 до 200 билетов.
Новый персонаж
В игре появилась новая героиня по имени Ворон. Раньше она работала на теневой синдикат, но во время нападения на базу решила перейти на сторону людей.

Получить необходимые материалы для ее создания можно следующим образом:
- Аморфный материал со всеми нужными частями выпадает в простой миссии на равнинах Аксиона, прохождение которой в среднем занимает около трех минут.
- С учетом системы гаранта для получения одного аморфного материала придется пройти как минимум четыре миссии.
- После недавнего изменения системы катализаторов для получения трех частей и одного чертежа потребуется не более восьми аморфных материалов и 16 продвинутых восьмых катализаторов.
- Для создания частей, помимо стандартных ресурсов, понадобится по 100 особых фиолетовых камней. Проще всего добывать их в Изолированной пустыне: прохождение занимает не более двух минут, а за один запуск можно получить от трех до восьми камней.
Основные особенности персонажа:
- Вместо маны героиня использует особую энергию, которая восстанавливается во время боя.
- Пассивная способность связана с использованием дробовика в качестве основного оружия. Один из двух красных модулей позволяет снять ограничение на применение только дробовиков.
- Одна из пассивных характеристик зависит от максимального запаса щита.
- Героиня может восстанавливать щит после убийства противника.
- В одной сборке она способна наносить огромный урон по области, а в другой становится чрезвычайно живучей.

Красное оружие
В игру добавили новый тип, или качество, оружия под названием трансцендентное. Поскольку оно обозначается красным цветом, далее будем называть его красным оружием. По сути, это улучшенные версии отдельных золотых образцов с немного измененной моделью и переработанной основной характеристикой.
Ключевые особенности красного оружия:
- Оружие случайным образом выпадает из определенных активностей в виде сундука, который автоматически открывается после получения.
- В сундуке представлены все виды красного оружия с одинаковым шансом, поэтому конкретный вариант выбирается случайно.
- На данный момент в игре доступно 11 видов красного оружия.
- Каждый экземпляр имеет случайный показатель качества. Пока не совсем понятно, на что именно он влияет.
- Значение качества находится в диапазоне от 0 до 400.
- Некоторые активности повышают минимальное качество добываемого оружия. Кроме того, получение красного оружия постепенно увеличивает глобальный минимальный показатель, максимальное значение которого составляет 141.
- У красного оружия есть необычные дополнительные бонусы: часть из них фиксирована и не подлежит изменению, а остальные представлены набором из двух стандартных бонусов.
- Нефиксированные бонусы можно менять, получая новые случайные комбинации. При желании подходящие варианты можно зафиксировать.
- Для изменения бонусов требуется новый особый ресурс фиолетового качества с синей дымкой.
- Основная характеристика красного оружия улучшается необычным способом — путем изменения значений ее параметров.
- Перерол значений выполняется в пределах указанного минимального и максимального диапазона.
- Для этого используется новый особый ресурс фиолетового качества с красной дымкой.

- Наконец, обычное золотое оружие можно объединить с его красной версией и перенести все улучшенные слоты модулей.
- Для переноса нужен специальный ресурс. Насколько я понял, как и в аналогичной системе для персонажей, получить его можно будет только во время событий.

Новые особые торговцы
В игру добавили двух новых торговцев. Точнее, уже знакомые персонажи получили новые разделы и товары.
Оружейник
У него появились два новых раздела:
- В первом можно приобрести случайное красное оружие за 400 трансцендентных элементов без ограничения по количеству или за 800 элементов — не более 10 раз в неделю.
- За 400 элементов оружие получает случайное качество от 0 до 400, а за 800 — качество в диапазоне от 301 до 400.
- Трансцендентные элементы добываются путем разбора ненужного красного оружия или приобретаются за медали заслуг.
- Второй раздел позволяет покупать упомянутые выше ресурсы для изменения характеристик красного оружия. Оба предмета приобретаются за трансцендентные элементы.
- Ресурс с синей дымкой стоит 600 элементов, приобрести его можно до пяти раз в неделю.
- Ресурс с красной дымкой стоит 1200 элементов, доступно не более трех покупок в неделю.
Начальница археологов
У нее появился новый раздел, где за медали заслуг можно обменять следующие предметы:
- Усилитель опыта персонажа на 30% — до 10 раз в неделю.
- Усилитель опыта оружия на 30% — до 10 раз в неделю.
- Усилитель основной валюты на 30% — до 10 раз в неделю.
- Усилитель осколков на 30% — до 10 раз в неделю.
- 200 трансцендентных элементов — до 10 раз в неделю.
- Пять сундуков с красными модулями потомков — до пяти раз в неделю.
- 50 единиц охлаждающей жидкости — без ограничений.
Крафтовый НПЦ
У него появились два новых раздела:
- Первый позволяет обменивать определенные предметы на новую валюту.
- Предметы золотого качества дают пять единиц валюты, фиолетовые предметы — две, а фиолетовые ресурсы — одну.
- Во втором разделе новую валюту можно обменять на полезные предметы.
- В ассортимент входят редкие фиолетовые ресурсы для крафта, сундук со случайными полезными предметами — до 10 покупок, основная валюта — до 10 раз в неделю, и осколки — также до 10 раз в неделю.
