
Во время фестиваля Busan Indie Connect Festival 2026, который проходил в Южной Корее с 14 по 16 августа, бывший руководитель PlayStation Шухей Йошида выступил перед независимыми разработчиками. В своей лекции он рассказал о выборе издателя и способах успешной презентации игры. Также Йошида поделился историями из своей работы консультантом, включая опыт сотрудничества с издателем игры Clair Obscur: Expedition 33 — компанией Kepler Interactive.
Отвечая на вопрос о влиянии рыночных трендов на решения издателей, Йошида отметил, что многое зависит от их подхода к работе. Одни компании берутся за практически готовые проекты, тогда как другие вкладывают несколько лет в разработку игр с нуля. В первом случае актуальные тенденции действительно могут иметь значение, а во втором они обычно не играют существенной роли, поскольку популярные идеи успевают устареть к моменту релиза.
В качестве примера Йошида привел разработку Clair Obscur: Expedition 33. Работая консультантом Kepler Interactive, он познакомился с демоверсией проекта примерно за два года до выхода. Его сразу впечатлила боевая система, которую он охарактеризовал как сочетание пошаговых механик JRPG и действий в реальном времени, напоминающее The Legend of Dragoon, продюсером которой он был.
При этом Йошида обратил внимание на то, что в тот период пошаговые JRPG многие считали устаревшими. Поэтому он рекомендовал разработчикам Sandfall Interactive не использовать это определение в качестве основного описания игры. По его словам, даже качественный проект могли проигнорировать только из-за подобной формулировки. В итоге для продвижения игры начали использовать выражения вроде «реактивные пошаговые сражения».
Как отметил Йошида, после огромного успеха Expedition 33 издатели, вероятно, стали получать значительно больше предложений о разработке пошаговых ролевых игр. Он считает эту ситуацию наглядным доказательством того, что простое следование популярным тенденциям не гарантирует успех проекта.
