В соответствии с ранее объявленными планами в конце июля китайская студия Happy Elements провела второе глобальное закрытое бета-тестирование своего нового проекта — необычной анимешной гачи Silver Palace. Мне удалось принять участие в тестировании и изучить около 90% доступного контента, поэтому в этом материале мы кратко разберем, что представляет собой текущая ЗБТ-версия игры.
Общая информация
Начнем с основных особенностей проекта:
- Помимо основных азиатских языков доступен английский перевод, включая текст и озвучку.
- Игра создана на современном движке Unreal Engine пятого поколения.
- Графика выглядит довольно хорошо, однако оптимизация пока оставляет желать лучшего. В некоторых неожиданных местах у меня происходили резкие падения FPS.
- Размер клиента составляет немногим больше 34 ГБ.
- В игре присутствует физика груди, ягодиц и бедер. Последняя пока заметна лишь у нескольких героинь, например у девушки-кролика, чьи бедра сильно выступают за пределы области между чулками и юбкой.
- В текущей ЗБТ-версии отсутствует множество небольших механик и систем, улучшающих комфорт игры (QoL). Некоторые из них хотелось бы увидеть уже на стадии альфа- или бета-тестирования.

Тематика
Главная необычная черта Silver Palace — выбранный сеттинг. Вместо привычного средневекового фэнтези или очередной вариации научной фантастики разработчики обратились к викторианской эпохе, дополнив ее магией и мистикой. Поэтому в мире игры соседствуют огнестрельное оружие, автомобили, трамваи на наземных и воздушных рельсах, магические существа, оборотни и механические куклы. Общая тематика отразилась и на музыке: саундтрек выполнен в классическом стиле, а некоторые композиции напоминают произведения Моцарта, Бетховена и Баха.

Энергия
В игре действуют две привычные системы энергии — обычная и городская. Работают они следующим образом:
- Энергия требуется для получения наград за связанные с ней активности.
- Максимальный запас каждой шкалы составляет 240 единиц, увеличить его пока нельзя.
- Восстановление происходит автоматически: одна единица каждые шесть минут реального времени.
- Обычную энергию можно восполнять специальными зельями, каждое из которых дает 60 единиц.
- Городская энергия восстанавливается особыми страницами на 60 единиц или за гача-валюту: 100 единиц энергии за 100 валюты. Второй вариант доступен не более шести раз в сутки.
Гача
Основным способом получения персонажей и оружия служит гача-система:
- Доступны четыре вида баннеров: временный персонажей, временный оружия, постоянный персонажей и постоянный оружия.
- Каждый баннер требует определенное количество гача-валюты или специальных круток.
- У каждого баннера есть собственный тип круток — всего их также четыре. Временные баннеры используют золотые крутки, постоянные — синие.
- Одна попытка стоит 360 единиц гача-валюты, а десять попыток обойдутся в 3600.

- В любом баннере каждая десятая попытка гарантирует награду фиолетового качества.
- В постоянном баннере золотая награда гарантируется после 80 попыток. При выпадении золотой награды счетчик сбрасывается.
- Во временном баннере гарантированная золотая награда появляется после 100 попыток и представляет собой указанного персонажа или оружие соответствующего типа.

Сюжет
Ниже приведу лишь общую завязку истории:
- Главными героями стали не страдающие амнезией персонажи, а известные молодые близнецы-детективы — юноша и девушка.
- В начале игры нужно выбрать, за кого предстоит играть. При этом имена придется задать обоим близнецам. По умолчанию их зовут Хугин и Мунин — как воронов Одина.
- В текущей версии изменить пол главного героя нельзя. В конце пролога загадочный человек со свечой вместо лица пытается убить выбранного близнеца, но второй принимает пулю на себя.
- Судя по всему, дальнейшая история посвящена поискам этой таинственной личности. Главный герой получает дело о загадочном преступлении, вероятно связанном с событиями пролога, и начинает видеть погибшего близнеца.
- Большинство сюжетных сцен можно пропустить практически сразу.
- При пропуске роликов или диалогов появляется текстовый экран с кратким пересказом пропущенного материала.

Мир
Исследовать предстоит часть города Silvernia — огромную почти бесшовную территорию, хотя отдельные сюжетные места вынесены в самостоятельные локации. Город почти полностью застроен зданиями самых разных форм и размеров, поэтому исследование в основном сводится к изучению главных улиц, небольших переулков, открытых и скрытых дворов, а также крыш.
К основным особенностям мира относятся:
- Доступная территория города разделена на три крупных региона.
- Каждый регион включает от двух до шести локаций.
- Для каждой локации предусмотрен набор задач, выполнение которых позволяет закрыть ее на 100%.
- В разных местах расположены точки телепортации, которые сначала необходимо активировать.
- Перемещаться можно пешком или на специальном механическом коне. Урона от падения в текущей версии нет.
- Автомобили и трамваи пока не работают как полноценный транспорт.
- Конь способен передвигаться по земле и воздуху. Для полета нужно спрыгнуть с большой высоты или найти магический поток воздуха. Полет помогает обходить некоторые загадки, например проникать за ограды.
- На земле можно включить режим дрифта. Нажатия влево и вправо во время дрифта накапливают заряды ускорения.
- Ускоренное движение по земле, обычный полет и ускорение в воздухе расходуют две разные шкалы выносливости коня. Увеличить их пока невозможно.
- В отдельных местах встречаются устройства, подбрасывающие героя вверх или притягивающие его к вертикальным поверхностям.
- После полного завершения всех локаций региона в небе, вероятно, активируются специальные кольца. Они создают воздушные туннели для коня.
- По всему миру разбросаны различные предметы и активности, о которых пойдет речь ниже.
Наполнение мира
У каждого персонажа в левой руке есть специальное устройство. С его помощью можно перемещать предметы,吸吸вать ресурсы и открывать контейнеры с расстояния. Добыча автоматически притягивается к герою, поэтому вручную собирать ее не требуется.

Во время исследования можно встретить следующие объекты и активности:
- Группы обычных противников.
- Элитных врагов с большим запасом здоровья, которых можно считать мини-боссами.
- Оборотней. Некоторые жители города оказываются замаскированными оборотнями: их нужно просканировать, разоблачить и победить.
- Сундуки с добычей разных уровней качества.
- Разнообразные контейнеры с ресурсами.
- Базовые материалы для развития персонажей. Отслеживать их местоположение пока нельзя.
- Летающие коробки — одни из самых сложных объектов для стопроцентного завершения локации.
- Торговцы, работающие на улицах или в собственных магазинах.
- Предметы, связанные с историей мира.
- Здания личной недвижимости, о которых подробнее расскажем далее.
- Различные мини-игры.
- Точки запуска основных активностей.
- Побочные задания.

Основные разновидности мини-игр:
- Куб — найти и установить энергетический куб, чтобы открыть дверь или снять защитное поле с сундука.
- Лампы — бросить три шарика в правильные кольца и зажечь три лампы.
- Шарик — с помощью устройства-пылесоса провести шарик из точки А в точку B, не задев постоянно движущийся красный шар.
- Энергия — соединить подвижными сферами два неподвижных светильника энергетической линией.
- Найди недостающее — обнаружить недостающие элементы интерьера и вернуть их на соответствующие места.
- Сейф — открыть сейф, подобрав четырехзначную комбинацию, подсказка к которой обычно находится рядом.
- Охраняемый сундук — победить группу врагов и снять замок с сундука.
- Заключенный — уничтожить противников и открыть клетку с пленником.
- Летающая сфера — следовать верхом на коне за сферой, пока она не достигнет нужной точки.
- Кот — идти за котом до остановки, после чего погладить его.
Личная недвижимость
Это простая дополнительная система, позволяющая управлять зданиями:
- Здания можно арендовать и улучшать. После этого они начинают приносить белые ваучеры — специальную валюту для покупки и модернизации недвижимости.
- Всего доступно около 60 зданий, распределенных по шести локациям — по две на регион. Они отличаются стоимостью: чем выше регион, тем дороже недвижимость.
- Каждое здание и некоторые улучшения влияют на скорость накопления валюты. Более дорогие объекты приносят больше ваучеров в минуту.
- После достижения лимита накопление прекращается, пока игрок не заберет накопившуюся валюту.

- Лимит постепенно увеличивается и, по всей видимости, зависит от уровня недвижимости.
- Некоторые здания производят антикварные монеты или позволяют отправлять персонажей на задания. Такие поручения длятся 12 часов и приносят немного гача-валюты и другие полезные предметы.
Боевая система
Атаковать, использовать способности или просто размахивать оружием в открытом мире нельзя. Боевые действия доступны только во время сражения. После начала боя мирная обстановка меняется, а NPC временно исчезают из локации.
Основы боевой системы выглядят следующим образом:
- В отряде может быть до четырех персонажей.
- Одновременно игрок управляет только одним героем.

- У каждого персонажа есть обычная, усиленная и уникальная атаки, обычно связанные с его особенностями.
- Также каждому герою доступны одна способность и ультимативная атака. Для первой требуются энергия или заряды, а для второй необходимо заполнить специальную шкалу.

- Персонажи могут парировать атаки с последующей контратакой и уклоняться. Желтые атаки можно парировать или избежать, красные — только избежать, а синие необходимо прерывать способностью, ультой или уникальной атакой.
- Окно для парирования очень большое, поэтому освоить эту механику несложно.
- Во время боя накапливается особая энергия, отображаемая римскими цифрами в центре панели переключения героев.
- Одну такую единицу можно потратить на специальную атаку при смене персонажа. У каждого героя она своя.

- Каждый персонаж наносит стихийный урон и накладывает на цель соответствующий дебафф. После заполнения шкалы активируется уникальный для стихии эффект.
- Под полоской здоровья противника находится шкала изнурения. Если свести ее к нулю, враг ненадолго потеряет возможность действовать, а затем его можно добить специальной атакой.
Общая сложность пока кажется невысокой. Большую часть контента я проходил одним персонажем — лимитированной огненной героиней с пулеметом по имени Золушка — почти не переключаясь на остальных. Исключением стали элитные противники и один босс, состоящий из пары быстрых врагов.

Еще сильнее упростить сражения позволяет казуальный режим. В нем каждая желтая или красная атака сопровождается замедлением времени и быстрым событием: нужно нажать указанную кнопку для парирования или уклонения. Похожая механика встречается в других играх, но здесь она не требует специальных зарядов.
Персонажи
Помимо дальнего или ближнего стиля боя персонажи отличаются следующими особенностями:
- Полом — женских героев заметно больше, чем мужских.
- Ролью в отряде — всего их пять: два вида атакующих, персонаж для изнурения врагов, герой поддержки и персонаж, отвечающий за лечение или защиту. Последняя категория выглядит неоднозначно, поскольку некоторые герои умеют только лечить или только защищать.

- Стихией — доступны огонь, лед, электричество, гравитация, радиация, альба и фуррего. Значение двух последних терминов пока не вполне понятно; возможно, речь идет о разновидностях света и тьмы.
- Личностью — этот параметр определяет используемое оружие. В игре есть шесть типов: разбойник, герой, хранитель, жертва, спаситель и свидетель.
Общее развитие
Развитие аккаунта и персонажей строится на нескольких связанных системах.
Уровень аккаунта
Он ограничивает уровень кризиса и повышается за счет опыта, получаемого из квестов, мини-игр и различных активностей. В ЗБТ от него также зависит доступ к последним уровням некоторых основных режимов.

Уровень кризиса
Этот показатель ограничивает максимальные уровни персонажей, оружия и способностей, а также доступную сложность активностей. Повысить его можно после выполнения специального задания, которое открывается на 20, 30 и 40 уровнях аккаунта.
Развитие персонажей
Система развития героев включает несколько направлений.
Уровень персонажа
Повышает три основные характеристики: здоровье, атаку и защиту.
- Для повышения используются специальные книги разных уровней качества.
- Начиная с 20-го уровня каждые десять уровней требуется прорыв, увеличивающий максимальный уровень еще на десять.
- На 30-м уровне появляется требование к уровню кризиса с сообщением о его недостаточном значении.
Оружие и его усиление
Оружие представлено карточкой «Мотивация персонажа», которую можно экипировать на героя:
- Карточка не меняет внешний вид оружия в руках персонажа.
- Она увеличивает базовые характеристики, включая здоровье и урон, а также дает особый пассивный эффект.
- У каждой карточки есть тег личности. Если он не совпадает с тегом героя, пассивное свойство не работает.
- Почти у каждого персонажа есть подходящее ему идеальное оружие.
- Уровень карточки повышается по тому же принципу, что и уровень героя.
- Пассивный эффект усиливается после поглощения копии той же карточки.
Снаряжение
Персонаж может использовать пять предметов экипировки:
- Книгу, официально называемую «Прозрение».
- Шляпу.
- Ожерелье.
- Вторичное оружие.
- Аксессуар.

Основные свойства экипировки:
- Предметы имеют качество и уровень. Экипировать вещь можно только на персонажа соответствующего или более высокого уровня.
- В текущей версии улучшать можно только книгу.
- Экипировка повышает основные и дополнительные характеристики.
- Книга дает уникальный пассивный эффект.
- Шляпа, ожерелье, вторичное оружие и аксессуар формируют пассивные эффекты комплектов. Сеты разделены по ролям персонажей.

Улучшение способностей
Основную атаку, способность, ультимативную атаку и особый удар при смене героя можно улучшать так:
- Повышать уровень с первого до десятого. На определенных этапах требуется соответствующий уровень персонажа.
- Открывать пассивные эффекты, усиливающие отдельные дополнительные характеристики. Они становятся доступны после повышения связанной способности.
- Разблокировать уникальную пассивку героя, обычно связанную с ультимативной атакой. У нее только один уровень.
Реакторы
Это один из наиболее необычных элементов развития:
- Каждому члену отряда можно установить до трех реакторов.
- Реакторы выпадают в разных активностях и предоставляют пассивные свойства.
- Установка расходует общий лимит энергии отряда. Каждый следующий реактор требует немного больше энергии.
- Увеличить максимальный лимит можно только после перехода на новый уровень кризиса.
Пробуждение и звезды
Финальный этап развития — стандартная система пробуждения. Используя копии персонажа, можно открыть мощные пассивные эффекты. Всего у каждого героя шесть таких уровней.

Особые активности
Контракты
В нынешней версии это почти одноразовый режим:
- На специальной доске можно брать поручения на уничтожение элитных врагов и их свиты.
- За один раз доступны три заказа, после чего доска уходит на 50-минутное восстановление.

- Заказы бывают двух типов. В первом нужно последовательно уничтожить сначала свиту, а затем элитного противника.
- Во втором заданий больше двух. Можно сразу отправиться к элитному врагу, но тогда ему на помощь прибудет свита.
- За каждый контракт выдаются обычная и особая валюты.
- Особую валюту можно один раз потратить в магазине доски на полезные предметы и крутки постоянных баннеров персонажей и оружия.
Башня
В игре есть привычная для гач башня с последовательными этажами:
- В текущей версии доступно десять этажей, каждый следующий сложнее предыдущего. На практике сложность в основном определяется уровнями врагов: например, на первом этаже они 19-го уровня, а на седьмом — 56-го.
- Задача каждого этажа — как можно быстрее победить группу противников.
- До пятого этажа достаточно одного отряда из четырех героев, после него требуются две группы.
- Каждый этаж предлагает три испытания на скорость. За каждое выполненное условие выдается звезда.
- За определенное количество звезд можно получить одноразовые награды: от 300 до 500 гача-валюты, основную валюту и материалы для развития персонажей и оружия.
- Всего предусмотрено десять наград за 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27 и 30 звезд.
Ежедневные основные активности
Ежедневные задания
Это стандартный ежедневный режим:
- Включает большое количество ежедневных задач.
- За каждое выполненное задание начисляются очки, всего необходимо набрать не менее 100.
- За 100 очков игрок получает полезные предметы и большое количество опыта аккаунта.
- В текущей версии проще всего получить 100 очков, войдя в игру и завершив первый уровень первого этажа отеля.
Городские активности
Это отдельная система с небоевыми развлечениями:
- Содержит несколько мини-игр, связанных с городской жизнью.
- Сейчас доступны три активности: приготовление заказов для NPC в кафе, гонки на лошадях и своеобразная карточная игра с NPC.
- У каждой активности есть несколько уровней. За прохождение выдаются антикварные монеты, однако для участия нужно потратить городскую энергию.
- Антикварные монеты также производят некоторые здания личной недвижимости.
- В специальном магазине за антикварные монеты продаются полезные предметы. Одни доступны однократно, другие обновляются каждую неделю.
- У городской системы есть собственный уровень, назначение которого пока не вполне понятно.

Испытания
Это набор боевых активностей, где тратится обычная энергия ради получения экипировки и материалов для развития персонажей и оружия. Почти у каждого режима есть несколько уровней сложности: чем выше уровень, тем больше награда и качество добычи. При запуске испытания шкалы механики персонажа и ульты полностью заполнены.
Кратко о доступных испытаниях:
- Три активности по 30 единиц энергии дают основную валюту и материалы для повышения уровней героев и оружия. В каждой нужно победить небольшую группу врагов.
- Семь активностей по 30 энергии предназначены для прорыва персонажей. Каждая связана с определенной стихией и требует победить небольшую группу противников.
- Шесть активностей по 40 энергии позволяют получить экипировку для конкретной роли. В конце ждет мини-босс.
- Еще шесть активностей по 30 энергии дают материалы для прорыва оружия и улучшения способностей. Также предстоит сразиться с мини-боссом.
- Две активности по 60 энергии награждают особыми материалами для открытия пассивных эффектов. В каждой нужно победить полноценного босса.
Еженедельные основные активности
В текущей версии доступен один еженедельный режим, условно называемый «Отелем».
- Режим выполнен в формате рогалика с временными и постоянными улучшениями.
- Сейчас он включает два этажа по пять уровней. Исключение — первый уровень первого этажа, где шесть стадий; в остальных уровнях их по 12.
- Внутри отеля можно управлять только одним персонажем и нельзя переключаться между героями, хотя их способности смены использовать разрешается.
- После каждой стадии предлагается выбрать один из нескольких камней для членов отряда и одну глобальную пассивку.
- Главному герою можно установить до трех камней, остальным персонажам — по одному.
- Камни, вероятно, можно менять, повышать их уровень дубликатами и объединять для получения более сильных вариантов. Последняя механика напоминает систему комбинаций из Vampire Survivors.
- Стадии почти полностью формируются случайным образом. Встречаются обычные и усложненные сражения, элитные противники, бесконечные бои, случайные события, комнаты торговца и отдыха, а также финальный босс.
- В комнате отдыха и у торговца за временную валюту можно приобрести случайные камни и глобальные пассивки.
- После завершения уровня начисляются еженедельные очки, особые очки и опыт отеля.
- Накопив 3000 еженедельных очков, можно получить хорошую награду, включая 900 единиц гача-валюты.
- Особые очки используются для открытия постоянных пассивок в большом дереве улучшений режима.
- Опыт отеля повышает его уровень, за который предусмотрены одноразовые награды. Например, на 19-м уровне суммарно можно получить 2600 единиц гача-валюты.
