
Южнокорейская компания KRAFTON объявила о назначении Канвука Ли на должность директора по искусственному интеллекту. Ли присоединился к KRAFTON в 2022 году и до этого руководил подразделением, отвечающим за исследования в сфере ИИ. Его повышение отражает намерение компании активно развивать технологии искусственного интеллекта и внедрять их в игровые проекты.
Под руководством Ли были запущены несколько значимых инициатив, включая совместную работу с NVIDIA над системой совместно управляемых персонажей — ИИ-компаньонов, способных взаимодействовать с игроками в реальном времени. Одной из первых игр, где появилась эта технология, стал симулятор жизни inZoi. В нём представлены так называемые умные NPC, которые реагируют на изменения окружающей среды и адаптируются к происходящим событиям.
В дальнейшем похожие возможности станут доступны в PUBG благодаря системе PUBG Ally. Она основана на технологии NVIDIA ACE и использует компактную языковую модель, которая запускается непосредственно на устройстве игрока. Персонажи смогут обсуждать тактику, менять стиль поведения в зависимости от ситуации, приносить необходимые предметы, помогать поднимать союзников и самостоятельно принимать решения во время поиска снаряжения, сражений и выживания. Система также поддерживает голосовое общение и уже доступна на английском, корейском и китайском языках. Первое тестирование PUBG Ally намечено на начало года в аркадном режиме PUBG: BATTLEGROUNDS.
Под руководством Ли стратегия KRAFTON в области искусственного интеллекта будет развиваться по трём основным направлениям. Прежде всего компания намерена совершенствовать ИИ-функции, повышающие реалистичность, отзывчивость и интерактивность игрового процесса. Такие технологии дополняют созданные разработчиками игровые механики, сохраняя за авторами полный контроль над художественной составляющей. Искусственный интеллект планируется использовать в тех случаях, когда он способен заметно улучшить впечатления игроков, не нарушая уникальный стиль каждой игры.
Вторым направлением станет разработка инструментов, способных автоматизировать рутинные и технические операции. Благодаря этому специалисты смогут сосредоточиться на творческих задачах, создании сюжетов и проектировании игровых механик. KRAFTON рассматривает ИИ как инструмент оптимизации производственных процессов, уделяя особое внимание защите конфиденциальной информации и ответственному обращению с данными.
Наконец, компания начала долгосрочные исследования в области физического искусственного интеллекта и робототехники. Для этого была создана новая структура Ludo Robotics, которая работает в США и Южной Корее. Подразделение занимается разработкой интеллектуального программного обеспечения и использует симуляционные среды для проверки сложных систем. При этом основным направлением деятельности KRAFTON по-прежнему остаются видеоигры, а будущие исследования будут опираться на опыт компании в создании интерактивных виртуальных миров.
