Несмотря на неожиданные и довольно продолжительные технические неполадки, 16 сентября в Diablo 4 стартовал пятнадцатый сезон под названием «Инфернальное наследие». Разработчики приурочили его к тридцатилетию серии Diablo. Сезон принес новую цепочку заданий, несколько уникальных механик и активностей, новые предметы, секретные элементы, балансировочный патч, награды, боевой пропуск, а также множество улучшений. В этом материале разберем наиболее важные и интересные особенности сезона.
Сезонный квест
Начнем с сезонной сюжетной цепочки. На этот раз она получилась весьма необычной. По неизвестной причине в Санктуарии воскресли четыре значимые личности: Декард Каин из третьей части серии, Тал Раша и Санкекур из второй, а также Айдан из первой. Потрясенный происходящим Декард Каин объясняет, что возвращение трех последних персонажей связано с эхом могущественных воплощений зла — Баала, Мефисто и Дьябло, причем каждое из них соответствует определенной части серии.

Чтобы не погрузить и без того измученный Санктуарий в новую катастрофу, во время прохождения цепочки придется посетить ключевые локации из разных игр серии, разыскать воскресших героев, выяснить их замысел и победить воплощения зла. Их оригинальные модели разработчики сохранили, лишь немного адаптировав под движок четвертой части. Благодаря этому заданию в Diablo 4 наконец появился сам Дьябло.
Сезонные механики
В игру добавили сразу несколько сезонных механик. Среди них есть как масштабные и достаточно сложные системы, так и небольшие, но очень простые нововведения.
Иглы воплощений
Главная механика сезона связана с тремя особыми иглами могущественных воплощений зла: иглой ужаса Дьябло, иглой разрушения Баала и иглой ненависти Мефисто. Работают они следующим образом:
- Одновременно персонаж может использовать только одну иглу.
- Впервые выбрать иглу можно почти в самом конце сезонной сюжетной цепочки.
- Для последующей смены экипированной иглы потребуется специальный расходуемый предмет. К нему мы вернемся позже.
- Иглы одновременно усиливают определенные активности и открывают уникальные способности.

Усиление активностей
Усиление основных активностей устроено следующим образом:
- Каждой игле соответствуют две основные активности: игле Дьябло — адский прилив и инфернальная орда, игле Баала — боссы и подземелья Кураста, игле Мефисто — яма и кошмарные подземелья. Шепчущее древо связано со всеми тремя иглами.
- Иглы добавляют особые свойства отдельным узлам дерева развития активности. Например, один из узлов ямы теперь не только дает дополнительную попытку усиления глифа, но и повышает вероятность успеха так, будто яма была пройдена на десять уровней выше.

- Дополнительные свойства узлов открываются не сразу. Для этого нужно постепенно повышать ранг сезонной доски репутации.
- На 4-м, 11-м и 18-м рангах открываются усиления для трех узлов одной активности, на 5-м, 14-м и 20-м — для другой, а на 8-м и 22-м — для шепчущего древа.
- При смене иглы воплощения достигнутый ранг доски не сбрасывается.
Способности иглы
Способности игл работают по следующей схеме:
- Каждая игла имеет семь специальных ячеек: одну большую и шесть малых. Они находятся в отдельной вкладке инвентаря.
- В большую ячейку помещается единственная способность воплощения, которая периодически активируется сама, а в малые — ее усиления. Некоторые усиления не просто увеличивают урон, а добавляют способности новые свойства.

- Как и усиления активностей, основная способность и ее модификаторы открываются постепенно через сезонную доску репутации.
- Основная способность становится доступна на первом ранге доски, а ее усиления — на 2-м, 6-м, 10-м, 16-м, 21-м и финальном 24-м ранге. Впрочем, сами способности и их улучшения оказались довольно средними и почти не влияют на создание билдов. В основном иглы выбирают ради бонусов к активностям.
Сферы
Во время исследования мира и прохождения активностей можно встретить специальные сферы. Подбор каждой из них сразу активирует определенный эффект:
- Красные восстанавливают здоровье персонажа.
- Фиолетовые мгновенно сбрасывают все активные перезарядки способностей.
- Золотые временно удваивают наносимый урон.
- Оранжевые на короткое время дают стопроцентный шанс критического удара.
- Синие накладывают эффект, автоматически выпускающий молнии в ближайших противников.

Нападение
Во время исследования адского прилива может появиться предупреждение о готовящемся нападении. Если не покинуть область за десять секунд, рядом появится эхо Дьябло, Баала или Мефисто. Это особый мировой босс с большим запасом здоровья и высоким уроном. От него можно убежать или попытаться победить до исчезновения.
Сезонные активности
В игру добавили несколько сезонных активностей. Ниже перечислены те, которые удалось обнаружить, однако в пятнадцатом сезоне разработчики спрятали немало секретов, поэтому часть контента может оставаться неизвестной. Например, игроки уже выяснили, что после выполнения определенных условий можно попасть в один из важных городов второй части серии.
Особые подземелья
В игре появились двенадцать новых особых подземелий, разделенных следующим образом:
- Они делятся на два типа, которые условно можно назвать белыми и золотыми.
- Белых подземелий девять. Они короткие, относительно простые и посвящены локациям из разных частей Diablo.
- Два подземелья отправляют в Diablo 1, одно — в Diablo: Hellfire, пять — в Diablo 2, одно — в Diablo 3 и еще одно — в Diablo Immortal.

- Белые подземелья заметно отличаются друг от друга. В одних нужно уничтожить всех врагов, в других — спасти мирных жителей, сопроводив их в убежище, а затем победить босса.
- Белые подземелья можно превратить в белые кошмарные с помощью специального сезонного кошмарного ключа.
- Прохождение белых кошмарных подземелий остается самым быстрым и простым способом повысить ранг сезонной доски репутации.
- Золотые подземелья значительно длиннее и сложнее. В конце каждого из них предстоит сразиться с одним из трех воплощений зла.
- У таких подземелий фиксированная сложность. Они открываются по мере продвижения сезонного приключения и необходимы для его завершения.
- После достижения 10-го мирового уровня золотые подземелья автоматически становятся красными, а их сложность повышается до адской. Судя по всему, именно в красных подземельях гарантированно выпадает предмет для смены иглы воплощения.
Временные подземелья
Во время различных активностей в адском приливе рядом с персонажем может появиться красный разлом. Через короткое время он исчезает, а ведет в случайное небольшое и простое мини-подземелье, связанное с одной из частей серии Diablo. К сожалению, после выхода персонажа перенесет не к самому разлому, а в определенный город, который иногда находится на другом конце мира.
Радужное подземелье
Разработчики перенесли в четвертую часть необычное и довольно сюрреалистичное подземелье из Diablo 3, выполнявшее роль секретного коровьего уровня. В нем противниками выступают цветы, плюшевые медведи и единороги, а вместо сундуков встречаются облака, которые после открытия начинают веселиться и танцевать.
Основные особенности подземелья:
- Впервые попасть туда можно после активации особого радужного зелья, выдаваемого за завершение пятой стадии сезонного приключения. Иногда зелье также выпадает случайным образом.
- С некоторой вероятностью во временном подземелье можно найти большую пластину. После ее активации появляется радужный портал, ведущий в радужное подземелье.
- Подземелье очень просторное и протяженное, а в финале придется сразиться с демоническим пони по имени Нейрелл.
- Из облаков выпадает огромное количество ресурсов, а с противников — много основной валюты. Добычи здесь действительно хватает.
Руны и иглы душ
В игру добавили два новых типа предметов: особые руны и иглы душ.
Специальные руны
Это новая разновидность уже существующей системы рун. Они обладают следующими особенностями:
- Чаще всего руны добываются в сезонных активностях, сундуках военных планов и сундуках сезонного приключения.
- Как и обычные руны, при выполнении определенных условий они активируют эффекты или создают специальный ресурс для запуска старых и новых эффектов.
- Руны выполняют роль рунических слов из второй части серии и названы по аналогии с ней.

- Их можно использовать в скрытой системе крафта хорадрического куба, которая практически повторяет механику рунических слов из второй части.
- Всего в игре, судя по всему, предусмотрено семнадцать рецептов рунических слов. Их описания нигде не отображаются. Например, если поместить в куб обычную белую броню и две определенные руны, можно создать полезную уникальную броню Stealth из второй части.
Иглы душ
Иглы душ — сезонные предметы, выполняющие роль особых самоцветов. Они устроены следующим образом:
- Основные источники — сезонные активности, сундук военных планов и сундуки сезонного приключения.
- Всего существует восемь типов игл, каждая из которых может иметь синий, золотой, рыжий или серый грейд.
- Чем выше грейд, тем сильнее эффект. Пять игл одного типа и качества можно объединить в хорадрическом кубе и получить одну иглу следующего уровня.

- В отличие от обычных самоцветов, иглы устанавливаются только в украшения или новый уникальный шлем с двумя гнездами — корону Леорика.
- Каждая игла дает два эффекта: повышает сопротивление определенному типу урона или всем типам урона, а также предоставляет уникальное свойство.

- Свойства игл душ могут быть как боевыми, так и вспомогательными.
- Некоторые эффекты имеют как преимущества, так и недостатки. Например, одна игла значительно увеличивает максимальный запас здоровья, но снижает скорость передвижения, а другая повышает шанс получения ресурсов, однако делает персонажа постоянно уязвимым и ослабленным.

Награды
Теперь перейдем к наградам — главной причине возвращаться в Diablo 4 с началом каждого сезона. Впрочем, после недавнего анонса Diablo 5 и отсутствия ясности относительно переноса косметических предметов из четвертой части в пятую их ценность в будущем может измениться. Особенно хотелось бы сохранить порталы, питомцев и другие элементы, не связанные с оружием, персонажами и устройством локаций.

Список наград выглядит так:
- Почти в конце сюжетной цепочки после победы над Дьябло можно получить украшение для маунта в форме головы Дьябло.
- За завершение простой и быстрой шестой стадии сезонного приключения выдают нового питомца — небольшого медведя в броне, капюшоне и маске.
- Бесплатная часть сезонного пропуска содержит нового маунта в виде черного коня с анимированным эффектом, привлекательный скин для портала, несколько вариантов оформления оружия и перчаток в виде классической ангельской брони серии Diablo.
- Платные разделы пропуска открывают остальные элементы ангельского комплекта и другие косметические предметы. Полный набор, к сожалению, не включает знаковые энергетические крылья: их добавили в делюкс-издание, где также находится питомец в виде мини-Дьябло.
Изменения и улучшения
В завершение перечислим несколько менее масштабных, но важных изменений:
- В игру установили очередной балансировочный патч, затронувший все классы, включая самого простого — варвара. Благодаря обновлению у колдуна появился новый интересный билд, который стал одним из сильнейших вариантов пятнадцатого сезона.
- Прогресс эндгейм-системы военных планов теперь распространяется на всех персонажей аккаунта. Повторно развивать ее с нуля для каждого героя больше не придется.

- В игру добавили почту, через которую разработчики смогут отправлять игрокам сообщения, подарки, награды и другие предметы.
- Появилась необычная и, вероятно, не слишком полезная система перерождения. Она позволяет перенести обычного персонажа в сезонный мир с полным сбросом прогресса. Проще говоря, систему можно использовать, если не хочется заново выбирать имя и настраивать внешний вид героя перед новым сезоном.
- Добавили несколько популярных уникальных предметов из разных частей серии Diablo.
- Систему создания мифических предметов немного изменили. Теперь любую древнюю уникальную экипировку можно улучшить до мифического грейда без потери характеристик и случайных параметров. Для этого потребуется пять искр.
- Специальная крафтовая приписка, появившаяся в четырнадцатом сезоне, теперь добавляется только к мифическому снаряжению, созданному таким способом. На персонажа по-прежнему можно надеть лишь один предмет с этой припиской.
- В хорадрический куб добавили два полезных рецепта. Первый позволяет случайным образом изменить значения всех аффиксов экипировки или талисмана.
- Второй случайным образом меняет сами аффиксы, но работает только с талисманами.
