Следуя планам заранее опубликованной дорожной карты на ближайшие два месяца, второго сентября необычная и весьма увлекательная анимешная гача-игра «Аркнайтс: Эндфилд» получила небольшое обновление 1.5 под названием «Сновидения среди снегов и ветров». Оно принесло несколько новых специальных заданий, локаций с уникальными особенностями и активностями, персонажей и их идеальное оружие, события, дополнительные предметы, а также множество приятных изменений и улучшений. В этом материале мы подробно разберём, на мой взгляд, наиболее важные и интересные особенности обновления.
Специальные задания
Поскольку обновление 1.5 по сути является полностью промежуточным, оно не продолжает основную сюжетную линию. Вместо этого в игру добавили новое специальное срочное задание под названием «Зимний сон в окутанной туманом лесной чаще». Всего, насколько известно, разработчики планировали добавить два подобных задания, однако к этому мы вернёмся немного позже.

Само задание довольно продолжительное. В ходе его прохождения вам предстоит отправиться в новую локацию, где исчез один из ключевых неигровых персонажей первого региона — а возможно, и всей игры, — инженер-сова по имени Андре. Вам нужно будет исследовать загадочный туман, заполнивший территорию, встретить нового персонажа, разрешить очередную непростую ситуацию и выяснить, куда пропала таинственная могущественная снежная жрица. В финале задания также появляется намёк на новый заснеженный регион, куда мы, вероятно, отправимся в одном из будущих обновлений.
Кратко о ключевых особенностях задания:
- Во время прохождения вам несколько раз придётся управлять временными заранее подготовленными персонажами: главным героем, новым персонажем, а затем их совместной группой.
- Если мне не изменяет память, это первое задание, в котором временные персонажи обладают исключительно высокой скоростью восстановления основной энергии и энергии сверхспособности. Благодаря этому их умения можно использовать практически без остановки.
- В ходе прохождения вы столкнётесь практически с новым видом противников — порождениями колдовства. Внешне они напоминают древесных существ самых разных форм и размеров.
- Все порождения обладают уникальной механикой: специальным щитом, который можно разрушить только финальной атакой серии обычных ударов или любой способностью. Пока щит не снят, противник не получает урон по здоровью. У слабых порождений одна ячейка щита, а у сильных — две.
- После завершения задания автоматически открываются два новых второстепенных задания, следующих одно за другим: «Дело всей жизни» и «Озарение судьбы».
- Оба задания продолжают историю специального задания и позволяют понять, что именно произошло со снежной жрицей. Второе задание заметно длиннее первого и, на мой взгляд, немного затянуто.
Новые локации
В игру добавили сразу две новые локации — Снежный лес и Суймин. Обе относятся ко второму региону Улин. Пока доступна только первая локация, а вторая появится 24 сентября. Вероятнее всего, тогда я дополню этот материал. Судя по представленному в конце прошлого месяца предварительному просмотру, со второй локацией, скорее всего, будет связано собственное специальное задание.

Снежный лес
Это девятая локация второго региона, выполненная в довольно необычном для него стиле. Она представляет собой большой лес, покрытый снегом и туманом. Таким он стал из-за снежной жрицы, тоскующей по своей родине. Если не считать особую область из пролога игры, это первая полноценная снежная локация. На мой субъективный взгляд, выглядит она великолепно — скорее бы снег появился и на наших улицах.
Кратко о главных особенностях локации:
- Находясь в локации, все персонажи и сооружения постепенно покрываются снегом. В этом обновлении разработчики заметно улучшили данный визуальный эффект. После перехода в другую область снег не исчезает мгновенно, а постепенно тает.
- Разумеется, персонажи оставляют на снегу следы, которые через некоторое время исчезают.
- Локация немного запутанная и состоит из множества вертикальных участков. Несмотря на это, благодаря удачному дизайну таких областей по ней удобно прокладывать линии для перемещения.
- Она разделена на шесть основных секторов. После завершения связанного с локацией специального срочного задания автоматически открываются пять из них, а последний сектор становится доступен во время прохождения второстепенного задания «Дело всей жизни».
- В локации находятся две точки с редкими ресурсами: одна с грибами фиолетового качества и одна с грибами золотого качества.
- Также есть две точки с куприевой рудой. В одной расположены два узла с высокой частотой, а в другой — два узла с высокой и один с низкой частотой.
- Кроме того, здесь находится одна точка с ксирагеновым, или зелёным, газом: два узла с высокой частотой и один с низкой.
Во время исследования локации можно обнаружить следующие объекты и активности:
- Несколько сундуков разного качества. Среди них есть как минимум один сундук высшего качества, из которого можно получить 150 единиц гача-валюты.
- Несколько эвакуационных контейнеров различных размеров.
- Два чертежа нового снаряжения. Всего в игру добавили три новых набора, причём один из них выдаётся сразу после открытия интерфейса изготовления снаряжения.
- 13 ауриленов и 8 талозитов.
- Одну точку испытания аллювия.
- Одну точку энергии аллювия.
- Специальные объекты, связанные с новой местной механикой стрельбы из лука.
- Различные объекты, связанные с историей мира, коллекционные предметы, разрушаемые объекты, контейнеры с добычей и скрытые секретные места.
Второй регион
Во второй регион внесли следующие изменения:
- Максимальный уровень региона увеличили с 24 до 27. На 27-м уровне предельный запас региональной валюты составляет 44 миллиона.
- Максимальный уровень третьего и последнего аванпоста теперь можно повысить с третьего до четвёртого.
- Уровень одной из станций снабжения также можно повысить с третьего до четвёртого. Для этого потребуется один миллион региональной валюты.
Активности
Эхо войны
В активность «Эхо войны» добавили два новых сезона.
- С 9 по 24 сентября будет действовать сезон виртуальности, а с 24 сентября и до выхода следующего обновления — сезон иллюзий.
- Судя по всему, оба сезона предложат новые испытания и награды за прохождение уровней сложности.
- Согласно доступной информации, сезон виртуальности включает три новых испытания. На момент подготовки материала доступны только два из них, показанные в альбоме ниже.
Фрагменты кризиса
В активность «Фрагменты кризиса» добавили нового одноразового босса — финального противника из специального срочного задания.
- По традиционной схеме для него предусмотрено два уровня сложности. На первом предстоит сразиться с боссом 75-го уровня, а на втором — с боссом 90-го уровня.
- За прохождение обоих уровней можно получить небольшую, но вполне достойную награду.
- Босс выглядит как огромное безногое порождение колдовства, поэтому остаётся неподвижным и вообще не перемещается.
- Как и у остальных порождений, у него есть щит из пяти делений, который сначала необходимо разрушить. На мой взгляд, сражение получилось неплохим. В нём даже присутствует особая механика, требующая выбраться из клетки.
Энергия аллювия
В активность «Энергия аллювия» добавили новый вариант, о котором уже упоминалось выше. Он расположен в Снежном лесу.
- Вам предстоит уничтожить примерно четыре волны противников, состоящих преимущественно из порождений колдовства.
- На мой взгляд, это один из самых простых вариантов активности: здесь нет сильных или элитных врагов, а с порождениями быстро справляются новые мощные электрические башни из прошлого обновления 1.4.
Новые персонажи
В игру добавили двух новых персонажей и их идеальное оружие: девушку по имени Тифея с оружием «Тень закатной стужи», а также Муррчену — девушку в забавном костюме кота — и её оружие «Время десерта». На момент подготовки материала доступна только Тифея, а Муррчена появится 24 сентября. Важно отметить, что Муррчена — пятизвёздочный персонаж. Её и её оружие можно будет получить совершенно бесплатно в рамках события.
Кратко о главных особенностях Тифеи:
- Это персонаж невысокого роста — можно даже сказать, совсем миниатюрный. Разработчики несколько раз забавно обыгрывают эту особенность в задании.
- В качестве основной стихии Тифея использует природу, а её оружием служит модуль искусств, прикреплённый к огромному луку.
- В отряде она выполняет роль основного атакующего персонажа и специализируется на усилении эффекта природного взрыва.
- Основная механика персонажа связана с накоплением специальных охотничьих стрел. Одновременно можно иметь не более четырёх таких стрел.
- При активации основной способности персонаж зависает в воздухе. После этого можно выполнить четыре обычных выстрела и один мощный завершающий. При наличии специальных стрел каждый выстрел расходует одну из них, а финальный выстрел становится сильнее.
- Каждый выстрел основной способности поглощает у цели один заряд природы и даёт особые заряды, необходимые для получения специальных стрел.
- Поскольку во время применения основной способности персонажем можно управлять, с её помощью, возможно, удастся попасть в некоторые труднодоступные участки локаций. К сожалению, проверить это не удалось: я не хочу тратить попытки призыва по причине, указанной ниже.
- Если я правильно понял, лучшим постоянным напарником Тифеи является Премудрость из прошлого обновления 1.4. Причина заключается в эффекте усиления природы в режиме поддержки.

Улучшения и изменения
В заключение упомянем ещё несколько приятных изменений и улучшений:
- В игру наконец добавили функцию непрерывного размещения сооружений, которая активируется сочетанием клавиш Ctrl и левой кнопки мыши. К сожалению, пока она работает только в пределах основной базы и аванпостов, но не в обычном открытом мире.
- В игре появилась стандартная для гача-проектов система помощи в развитии персонажей. С её помощью можно узнать, какие ресурсы нужны для улучшения персонажа, оружия и идеального оружия. Система работает даже с персонажами, которые пока недоступны.
- В меню игровых видеороликов появилась новая опция скрытия интерфейса. Она активируется горячей клавишей X.
- В обмен талозитов добавили новые товары: три личных устройства, три украшения, две эмоции для фоторежима и две музыкальные пластинки для личных покоев корабля. Личные устройства увеличивают скорость восстановления выносливости на 10, 15 или 20 процентов, но только в локациях второго региона.
- В систему повышения уровня отношений с персонажами внесли небольшое, но важное изменение. Теперь подарки можно вручать даже персонажам с максимальным уровнем отношений в 200 процентов. Это позволяет выполнять простые ежедневные задания на 100 очков: войти в игру, подарить что-либо любому персонажу и изготовить любой элемент снаряжения.
- В систему улик добавили полезную кнопку, позволяющую одним нажатием разместить на доске все доступные улики.
- В активности «Эхо войны» появилось небольшое улучшение. После прохождения этапа игрок теперь сразу попадает в меню выбора следующего этапа, а не на экран загрузки, ведущий к этому меню.
- В систему сохранения чертежей базы добавили наглядный счётчик лимита сооружений, которые может содержать чертёж.

