
Создатели Titan Quest II поделились подробностями развития игры до версии 1.0, которая должна выйти 19 января 2027 года. В планах — финальная глава сюжетной кампании, испытания для высокоуровневых героев, обновлённые системы предметов и мастерств, а также оптимизация производительности.
В пятой, заключительной главе персонажи окажутся в заснеженных горах Тайгета. Именно там Немезида формирует армию циклопов и механических автоматонов. На пути к богине возмездия игрокам предстоит исследовать новые территории, победить опасных боссов и собрать уникальные награды. После прохождения кампании откроется эндгейм с проклятиями Каоса. Они позволят самостоятельно увеличивать сложность, делая врагов сильнее, а героя — уязвимее. Чем больше проклятий будет активно, тем выше окажется ценность наград и тем больше особых активностей станет доступно.

Изменения затронут и систему добычи. Редкие и необычные предметы смогут содержать до шести аффиксов вместо четырёх. Кроме того, появятся эпические доспехи, рассчитанные на определённые сборки, а также редкие модификаторы с несколькими сильными эффектами. Уже полученные вещи не будут изменены задним числом: их обозначат как Legacy, тогда как новые правила будут применяться только к найденным после обновления предметам. Разработчики также обновят пассивные способности, улучшат взаимодействие между двумя мастерствами и добавят поиск по навыкам и модификаторам.
В игровом мире появятся гарпии, сатиры, случайные усиленные противники и святилища, временно предоставляющие различные бонусы. Команда продолжит работать над стабильностью и частотой кадров. До выхода версии 1.0 запланированы ещё два обновления: первое принесёт святилища и первых героических монстров, а второе добавит часть эпических доспехов, поиск по мастерствам и лобби для сетевой игры на ПК. На релизе также обещаны текстовые переводы на русский, украинский и другие языки, а немецкая локализация получит озвучку.
