
Сохэй Ниикава, создатель серии Disgaea, бывший президент Nippon Ichi Software и нынешний генеральный директор Superniche, рассказал изданию Dengeki Online о своем отношении к генеративному искусственному интеллекту в разработке игр.
По словам Ниикавы, он не воспринимает ИИ как угрозу и видит в нем прежде всего инструмент. Разработчик считает допустимым использовать технологию для повышения эффективности, однако выступает против нарушения авторских прав и любых незаконных способов ее применения. Сам он пока не собирается прибегать к ИИ, особенно при написании сценариев.
Можно придумать сюжет, передать его ИИ и позволить ему самостоятельно завершить историю. Уверен, многие уже используют такой подход. Я не осуждаю его, но все же спрашиваю себя: действительно ли в этом есть удовольствие?
Ниикава признает, что искусственный интеллект способен помочь при массовом производстве контента, однако сам он не стремится выпускать игры по конвейерному принципу.
Мне важно создавать истории и персонажей, которые интересны прежде всего мне самому. Если я не прорабатываю все детали собственноручно, процесс теряет для меня смысл. Мне было бы неинтересно, если бы я не подбирал каждое слово сам.
Именно поэтому разработчик не использует ИИ в творческой работе. Он признает пользу технологии для отдельных задач, например при подборе имен персонажей или поиске сведений, но не хочет доверять ей создание сюжета.
Я бы не стал просить ИИ придумать десять вариантов истории, которые наверняка хорошо продадутся. Для меня важно самостоятельно выбирать интересующие меня темы и рассказывать о них, поэтому такой способ работы мне не подходит.
Сейчас Ниикава занимается сценариями и продюсированием нескольких новых проектов. Среди них — Demons’ Night Fever, тактическая ролевая игра с тренировочными элементами для спидраннеров, а также Noroi Ayashi: The ∞th Oddity — хоррор-экшен со скрытным прохождением и сюжетом о временной петле.
